Today

«Варкрафт» (“Warcraft”)

По мотивам игровой вселенной компании Blizzard

Год: 2016
Страна: США
Жанр: фэнтези, приключения, боевик
Режиссёр: Данкан Джонс
Сценарий: Чарльз Левитт, Данкан Джонс
Композитор: Рамин Джавади
В ролях: Трэвис Фиммель, Пола Паттон, Бен Форстер, Бен Шнетцер, Роберт Казински, Тоби Кеббелл и другие.

Продолжительность: 123 минуты

С самого начала перед проектом экранизации главного наследия «Близзард» стояли два вполне очевидных вопроса — с одной стороны как представить эту неоднократно писанную и переписанную историю широкой и, в массе своей, незнакомой с материалом публике, а с другой — сделать это так, чтобы сам факт появления именно игрового кино не вызывал удивления.

Дело в том, что за прошедшие двадцать с гаком лет «Варкрафт» обзавёлся бесчисленными «синематиками» такого качества, что многие из них давно стали классикой жанра. Понятно, что все они были не игровыми, а полностью рисованными, ведь и сама эта игровая вселенная в целом отличается известной тягой к мультяшности, несмотря на весь пафос и драматизм большинства поворотов сюжета, где полно разрушенных (иногда — физически) миров и гибнущих тысячелетних цивилизаций. Там, для целевой аудитории, давно сложилась и собственная стилистика, и готовый видеоряд, и музыкальная подложка, не говоря уже о готовых сценариях. Но это — игры. И позабытый нынче хит в жанре стратегии, и тоже уже много лет как остающийся главным представителем жанра, но давно переживший пик собственной популярности WoW — все эти игры хороши сами по себе и сами по себе содержат дикое количество того, что в фэнтэзюшных мирах называется «лор». Только причём тут кино?

Варкрафт

Одного факта, что материал простаивает, и очевидного наличия у «Близзард» желания заработать ещё и на выходе фильма явно недостаточно, чтобы получился успешный продукт. В конце концов, в «Дум» тоже играли все, а фильм провалился.

В итоге все споры свелись к тому единственному, из чего на самом деле и рождается кино. К сценарию. Во вселенной «Варкрафт» так много персонажей, событий и поджанров, что в зависимости от предпочтений продюсеров это могло получиться что угодно — от «высокого фэнтэзи» с драконами и эльфами по викторианский трэш про нежить и оборотней включительно. Соответственно героями тут могли стать как вековечные демонические сущности, так и простые жители Азерота. И каждый из таких подходов обладал как своими плюсами, так и столь же очевидными недостатками.

Понятно, что в итоге решили танцевать от печки, то есть с начала войны между орками и людьми, так что харизматики вроде Иллидана тут пролетали, а вся слава в итоге должна была достаться невзрачным героям тех времён вроде Дуротана, Медива, Кадгара и Андуина. Это уже впоследствии Хранителя перековали в фигуру, действительно достойную эпоса, а поначалу это был вполне себе традиционный фэнтэзюшный маг, не говоря уже об остальных. Оставался, конечно, Гул’Дан с его магией скверны и демонической кровью, но из него главный герой так себе. Расписывать трагедию зеленокожего чернокнижника по понятным причинам в фильме не стали — злодей и злодей, причём довольно немудрящий в своей злобности.

Варкрафт

С таким подходом (условно называемым «фэнтэзи меча и магии») из фильма в первых же роликах полез такой традиционный обобщённый властелинколец, что предыдущий унылый сценарий Чарльза Левитта для провального фильма Бодрова-старшего представляет собой вполне оригинальный текст. Тут же — просто пересказ ключевой истории про постройку портала из Дренора (в кадре не называемого) в Азерот, на этом в общем макросюжет и заканчивается, в остальном мы имеем некоторый набор вполне частных, а местами и вполне банальных историй довольно случайного набора персонажей в очередном их вольном пересказе, коих у самого «Близзарда» уже и так хватает.

А вот это и есть то самое, ради чего, в теории, и стоило снимать полнометражку. Чтобы получше раскрыть для игравших, но не читавших (книжек про этсамое выпущено преизрядно) детали судьбы Андуина, Медива и почему-то Гароны. Остальные персонажи так в общем-то и оставлены просто именами в сценарии, отличить Чернорука от Думхаммера даже игравшему довольно непросто, а уж многочисленных людей в кадре и вообще зачастую вставляют так, для массовки. Грифон внёс больше сюжетных ходов в сценарий, чем целый король Ллейн. Дуротан и Кадгар, несмотря на обилие сцен с ними, так и не объяснили свои мотивации и вообще остались персонажами совершенно полупрозрачными.

Варкрафт

При этом из оставшейся троицы главгероев Андуин и Медив откровенно невзрачны, харизмы в них — ноль целых пол десятых. Андуин ко всему в самый ответственный момент начинает противоречить сам себе, принимаясь вдруг шутить в Каражане, его победа на поединке — вообще какая-то нелепость, а амор с Гароной вызывает разве что недоумение. С Медивом ещё хуже — «внезапный», но известный всем игравшим ключевой поворот сюжета не объясняется вообще никак, а вся его магия носит какой-то бессистемный характер (у Кадгара с этим куда лучше, но у него роль «смешного приятеля», которая ему совершенно не в кассу).

В итоге единственный, кто удивил — это внезапно бросившийся в рукопашную Гул‘Дан, вот это свежее прочтение персонажа, тут уж не отнять.

Да и в целом хочется порадоваться за орков — туповатые громилы оригинала в фильме пафосны, суровы и не лишены обаяния. Их всё-таки сумели в должной степени очеловечить, чтобы они перестали восприниматься компьютерными персонажами, а стали вровень с живыми людьми. Другое дело, что сыгранная как раз вживую Гарона при всей обаятельности персонажа этой истории в общем и не нужна, а клыки её смешны, что вовсе не предполагалось. И это в очередной раз указывает на то, что по нынешним временам в Голливуде компьютерные модели зачастую играют лучше актёров.

Если же говорить о фильме в целом, увы, его не избегло ощущение «приквела к приквелу» (и свою роль тут сыграло, конечно, резкое сокращение хронометража театральной версии после новостей о готовящемся банкротстве «Леджендари пикчерз»). Такое чувство, что нам рассказали не историю, а предысторию. Мол, все на просмотр картины второй. Там должны начаться рыцари смерти, а потом и чума, а потом история переместится в Калимдор, а потом… В общем, лучше бы сразу с Иллидана начали, благо он как раз был за тысячи лет до описываемых событий.

Но это всё мечты, а пока просто осталось узнать, окупится ли этот фильм и каковы будут планы на продолжения.

Сейчас же человеку постороннему тут в основном будет просто скучно — трескучие имена и названия локаций ему незнакомы, мотивации непонятны, история вся какая-то слишком крупными мазками написанная, а зоопарк дворфов (и их огнестрела), дренеев, эльфов, магов, орков, демонов, магов, чернокнижников, хранителей, недо-хранителей и хранителей-хранителей (вы вообще поняли, что это была скорее мама Медива, тоже хранительница Эгвинн, нежели первый Хранитель по имени Алоди, который вообще-то мужик и полуэльф?) — всё это сливается в одну не очень понятную кашу. И почему-то зелёная магия скверны без малейших признаков демонической крови Маннорота (как и самого Маннорота) в кадре, а ведь цвет оркам и всему осквернённому придаёт именно она.

Варкрафт

Что касается фанатов игры, то для них тут заманух, конечно, много (знакомые города и декорации, мелькающие там и сям персонажи, раньше времени летающий Даларан, разные пасхалки, даже мурлоки!), но есть и существенный недосмотр. Музыка Джавади, популярного в первую очередь своей работой над «Игрой престолов», весь фильм дико банальна и тупо не соответствует классическому игровому звукоряду. Орда, Альянс, таверны, улицы Штормгарда, батальные сцены в этом мире давно устаканились с точки зрения музыкального сопровождения. Зачем было изобретать этот невыразительный и довольно однообразный велосипед — непонятно совершенно. Саундтрек тут именно что сериальный, причём, повторюсь, крайне неизобретательный.

А вот что касается картинки, то вставной номер с «видом сверху» показался довольно рискованным, но небанальным, во всяком случае это лучше, например, традиционного показывания карты. Единственная и тоже довольно вставная батальная сцена «вид сверху» (для экранизации игры, в которой всю дорогу ты смотришь на поле боя именно оттуда этого чертовски мало) тоже получилась неплохо, но это же «искусство войны», почему в этом фильме так много телепортаций и порталов, и так мало обычной войнушки толпа на толпу, про которую игра? Видимо, посчитали, и получилось слишком дорого, хотя непонятно, почему — массовые сцены с забегами зомби сейчас даже в сериалах нередки. Впрочем, хоть немного показали — и на том спасибо.

Общее ощущение от фильма как раз такое — спасибо, что сняли, хотя особых восторгов проявлять и не о чем. За Альянс! В смысле — за Орду! Да какая разница.

Интересные факты о фильме:

• Данкан Джонс рассказал, что первоначальный сценарий фильма был крайне однобоким. Заняв режиссерское кресло, он внес правки в сюжет и сценарий для того, чтобы война была показана и со стороны людей, и со стороны орков.

• Экранизировать вселенную Warcraft надеялся «худший режиссер всех времен» Уве Болл – режиссер, известный неудачными фильмами, сделанными по сюжету компьютерных игр. Однако компания Blizzard отказала ему, испугавшись, что провальная экранизация может снизить популярность игры.

• Фильм был закончен еще в декабре 2015 года, однако создатели перенесли релиз на май 2016-го, чтобы избежать столкновения с выходом фильма «Звездные войны: Пробуждение Силы».

• Оркский диалект был придуман специально для фильма.

• На съемки «Варкрафта» ушло 123 дня.

• Источниками для киноадаптации игры послужили две книги: роман Кристи Голден «Возвышение Орды», в котором рассказывается о становлении государства орков, и роман Девида Геммела «Последний хранитель», повествующий о том, как люди восприняли вторжение воинов Орды.

• Пола Пэттон, воплотившая на экране полуорка Гарону, стала единственной, кто именно сам играл героя Орды, а не работал с образом с помощью технологии motion capture.

• Съемками фильма интересовались Джонни Депп и Колин Фаррелл. Последний даже читал сценарий и встречался с режиссером, однако роль короля Ллейна Руна в итоге досталась Доменику Куперу.

• Роберт Казински, сыгравший Оргрима, помощника Дуротана, фанат World of Warcraft. По словам актера, обладание Молотом Рока стало воплощением его давней мечты, а вживаясь в роль, он использовал все знания и навыки, накопленные за 463 дня, проведенные в игре.

• Большая часть съемок прошла в павильонах. Команда художников и реквизиторов разработала и соорудила около 90 площадок, отличавшихся друг от друга сложностью и размером. Так, обстановка таверны «Гордость льва», полностью повторяет локацию игры. Оригиналу соответствует даже рисунок гобеленов на стенах трактира.

• «Больше всего в игрушках подкупает то, что ты можешь быть настоящим героем вне зависимости от того, на чьей стороне играешь. Я был убежден, что и в картине эта концепция должна быть полностью раскрыта. Должен был получиться полноценный фильм о войне – у каждой из противоборствующих сторон был свой герой, который вызывал соответствующее статусу и убеждениям уважение», – рассказал режиссер Данкан Джонс.

https://youtu.be/MVDhCI8WuvE
По материалам сайтов “Киномания” и “Кинокадр”
переглядів
up