Today

Rise and Fall: Civilizations at War

Жанр: RTS/Action
Издатель: Midway
Разработчик: Stainless Steel, Midway
Официальный сайт: Rise and Fall: Civilizations at War
Минимальные требования: CPU-1.5, 512 RAM, 64 video

Пожалуй, ни один исторический персонаж не был, наверное, столь замучен эксплуатацией в самых разнородных произведениях культуры, как прославленный Александр Македонский, создатель Империй. Вот и в этот раз он появился в образе персонажа из компьютерной игры. Причем такой, как ни странно, в названии которой даже не упоминается его имя. Неужели популярность пошла на убыль? Но может быть такой поступок является лишь проявлением уважения к другим известным личностям, не менее известным. Например, Юлию Цезарю и Клеопатре, за которых также можно поиграть в ходе некоего смелого эксперимента. Но что за “эксперимент” такой, да еще и смелый? Объяснение простое – в Rise and Fall разработчики решились осуществить одну давнюю мечту игрового сообщества, при этом она же – важная веха на пути грядущего глобального объединения жанров. В нашем случае: стремление авторов показать в одной и той же игровой вселенной трехмерную стратегию реального времени и яростную аркаду с аркадными элементами.

Начнем сразу с самого интересного: каким образом произведено совмещение игровых направлений. Сделано это проще некуда: в любой момент игры, если только у вашего героя достаточно “стамины” (то есть “запаса выносливости”), нажатием выделенной кнопки Вы сможете заполучить его под прямой контроль. При этом камера обзора будет в виде свойственном некоторым 3d-экшенам, то есть из-за спины. Все, что вы только что обозревали сверху, теперь начинаете видеть в более близком обзоре от третьего лица. С одной стороны, мы уже отчасти знакомы с такими ощущениями, если сравнивать всё с тем же Spellforce, но тут немножко другое, ведь просто наблюдать и наблюдать с возможностью активно вмешиваться в происходящее, как выясняется, совсем не одно и то же.
   Осознав где-то посреди разработки, что этот аспект является ключевым, авторы сделали из героя не просто серьезного бойца, а какого-то супермонстра. При этом в стратегическом режиме он не обладает и малой долей своих возможностей, но, переключившись в экшен, Вы можете с лёгкостью вбежать прямо в гущу вражеского строя, сделать богатырский замах, круговой удар, и выкосить чуть ли не половину отряда (чем больше убийств, правда, тем больше затрат “выносливости”). Причем такие “фокусы” можно вытворять и обходя с флангов, и заходя с тыла – то есть, убирая в первую очередь те подразделения, что вроде бы прикрыты и обычным юнитам малодоступны. Даже если нет прямого доступа куда-то – не беда, меняем меч на лук и выносим противников одного за другим, профессиональнее, чем это может сделать даже Леголас. Дело даже не в наличии параметра “zoom” для тщательного прицеливания, дело в невиданной смертоносности стрел: одно попадание, одна смерть. Играя за героя, появляется чувство собственной крутости, а подобная смертоносность – просто-таки “пьянит”, что хочется еще и еще. Причём к слову “хочется” добавляется ещё и “требуется”, ведь ваше личное участие в качестве великой силы.
   Процесс еще тем увлекательнее, что можно в любой момент переключиться в стратегический вид, отдать приказы войскам, и вернуться обратно, рубить супостатов в уже изменившейся обстановке – подобные вещи более чем приятно разнообразят события. Вы влияете на “реальность” как бы с двух сторон одновременно разными способами: изнутри и снаружи, причем выбирая способ воздействия по собственной воле. Правда, есть отдельные миссии и их части, где к прохождению того или иного эпизода “в теле героя” вас будет принуждать сценарий, лишая этого замечательного чувства свободы. Некоторые из этих моментов потребуют немало терпения и даже ловкости в прохождении, и если бывать “в шкуре” героя вам не по нутру – станут источником многих неприятных эмоций.

Помимо прямых действий, герой может отдавать команды находящимся рядом войскам – “за мной”, “в атаку”, “стоим и защищаемся”. Несмотря на то, что делать такие штуки удобней и эффективней из стратегического режима, однако эта возможность уникальная для усиления чувства погружения в игровой мир. А вот “специальная возможность”, разная для каждого из героев – имеет, куда большее практическое значение: Юлий Цезарь, например, может вызывать на себя “объединенный огонь катапульт”.
   К сожалению, проводить значительную часть времени в качестве героя вам не удастся – требующуюся для этого “стамину” можно восстановить только пребыванием на посту стратега, или специальными “винными кувшинами”, которых на поле совсем немного, преимущественно там, где есть сюжетные задания на экшен. Стратегическая часть представляет собой очень удобную, несколько упрощенную “стандартную модель RTS” заточенную на то, чтобы максимально удовлетворять обыкновенных геймеров в непрофессиональных, нацеленных на “fun” состязаниях мультиплеера и лёгкого прохождения кампаний. Вкратце так: городской центр производит рабочих, которые добывают золото в шахтах (оно имеет свойство заканчиваться) и дерево в практически неограниченном количестве. Для производства юнитов больше нужно золото, для строений – дерево. Третий ресурс – “слава” – добывается путем почти любых успехов, но, прежде всего ратных подвигов, ну а пока таковых нет, можно разжиться ею путем строительства достаточно дорогих “статуй славы”. Слава тратится в основном на поднятие уровня вашего героя, а это своеобразный рейтинг для всей Империи: пока у вас нет героя определенного уровня, некоторые возможности недоступны. Другой важный канал применения славы: найм советников. Их много и соответствуют они разным уровням главного героя. В целом все советники представляют собой фактически институт глобальных улучшений: один позволит быстрее добывать дерево, второй обеспечит регулярную военную помощь иностранных держав, третий ускорит производство войск, четвертый придаст им способности вампиров – высасывать здоровье из повреждений врагов и так далее. Советниками никак не стоит пренебрегать – некоторые из них крайне мощны. Стоит также знать самых сильных для каждой из наций, и более всего подходящих к вашему стилю игры.

Последний, “неявный”, ресурс критически важен, поскольку это лимит населения, а количество войск в “R&F” зачастую определяет победу. Часть популяционной базы достается вам гарантированно, путем строительства и апгрейда нужных сооружений (у одних этой цели служат храмы, у других – элеваторы) – часть же приходит путем захвата нейтральных (изначально охраняемых нейтральными войсками) опорных пунктов, так называемых аванпостов (перевод английского слова “outposts”), и их морских аналогов. Попутно происходит и захват сырья – поблизости обычно находится золотая шахта. Почти что классический вариант борьбы за территорию.
   Боевые юниты производятся в трех видах сооружений: бараки, конюшни и “дома лучников”. Там же происходят в порядке общей очереди и последовательные “апгрейды” каждого вида войск, а их реально много. В отличие от самих родов войск: представлены всего лишь “базовая пехота”, копейщики, лучники и конница, причем для каждой из наций (Римляне, Греки, Персы и Египтяне) различия незначительные. У одних, допустим, конница обладает возможностью стрелять из лука, а у кого-то – она предназначена только для ближнего боя. У кого-то есть отдельное здание для лучников, у других они обучаются вместе с пехотой. Помогает не заскучать наличие специальных единиц, уникальных для каждой нации, а также существование боевых машин – не производимых, а собираемых рабочими подобно зданиям. Зато на поле боя проще ориентироваться: если вы в других играх были бы погружены в раздумья: что тот или иной юнит умеет делать, против кого силен, а против кого слаб, то здесь можно полностью “отдаться” тактике и стратегии.
   Отличным дополнением к традиционным формам сражений служат морские битвы, в таких вам, скажем честно, участвовать ранее не доводилось. И вот почему: участие в игре персонажей в аркадной форме естественным образом ведет к соблюдению правильных пропорций во всем – от зданий до кораблей. Вступая на палубу – вы попадаете на борт огромного плавучего сооружения. Способного не только перевозить войска, но и “производить” их. Как, впрочем, и собственные улучшения: барабанщик позволит вам при определенных условиях таранить любое судно врага, не имеющее своего собственного барабанщика (мгновенно уничтожая его). Моряк ремонтирует корабль (автоматически), плюс добавляет способность брать врага на абордаж. Во время абордажа экипажи двух суден получают возможность сразиться друг с другом (победившие овладевают обоими кораблями). Катапульта – доступная только на самых совершенных кораблях – превращает их в мобильную огневую платформу, опасную как для кораблей, так и для наземных сооружений. Достаточно много, согласитесь, тактических возможностей, причем достаточно гибко переходящих из одной в другую. Если судно больше нельзя использовать для абордажа, ничто не мешает “настроить” на нем лучников и превратить в станцию огневой поддержки.
   Полноту картины завершают оборонительные сооружения. Это не только громоздкие и кажущиеся непобедимыми башни и стены (плюс “ворота в них”, “лестницы”, “боевые площадки”), но и здания, содержащие в себе ополчение. Им, правда, не получается командовать, но зато оно автоматически защищает свою территорию. Строительство обороны не является особенно дорогим делом, что позволяет заниматься не только созданием фортов для обороны главной базы, но и самим готовиться к войне с соперниками и за нейтральные аванпосты. Это подразумевает необходимость частого использования осадных машин и так называемых “лестничных команд” – оперативно разворачиваемых конструкций, позволяющих солдатам залезать на вражеские стены.
   Мультиплеер поддерживает практически все возможные варианты: локальная сеть, игра по прямому IP, сражение через Gamespy (нужен аккаунт на нем, бесплатно заводящийся на gamespy.com). Некоторые странности, впрочем, обнаружились в нашем лицензионном релизе от компании Новый Диск (ND Games): мало того, что при полной стоимости игра оказалась нерусифицированной, так еще и серийного ключа для игры через Интернет в комплекте не прилагалось. Проблему удалось решить обращением к форуму российского издателя: оказывается, ключи присылает служба технической поддержки компании, если к ней обратиться по почте. Оригинальное решение. Позволяющее, наверное, “паблишеру” сэкономить, а всем хитрым желающим обладателям “дешевых версий” – обзавестись бесплатными ключами.
   По получении ключа (поддержка отреагировала практически мгновенно) обнаружилось в середине дня порядка четырех десятков игроков онлайн (семь десятков в выходные). Концентрированность, однако, абсолютно всех в зоне “для начинающих” не должна никого обманывать: идти в онлайн, не потренировавшись хорошенько в развитии – значит позорно продуть практически любому. Игроки же с опытом разорвут вас на части, даже если вы тренировались в оффлайне, но онлайн-опыта не имеете – так что поначалу старайтесь попадать в партии с игроками от начального рейтинга 1000 до хотя бы 1100 (мониторинг привязан к вашему аккаунту на gamespy). Еще один совет: обращайте внимание на скорость игры. Если в синглплейере она может изменяться клавишами плюс и минус (да к тому же есть командная пауза), то в мультиплейере одна от начала до конца, и некоторые предпочитают максимум. В большинстве случаев предлагается “ограничение на ненападение”, для которого в игре нет поддержки, а только джентльменские договоренности игроков. В этих условиях готовьтесь к появлению у соперников особых городов, состоящих из скопищ бараков и “садов из статуй”, и всякий раз внимательно изучайте их манеру игры: во время сражения, облетом карты после него и, конечно же, детальнейшую статистику, где подсчитаны даже клики мыши и количество нажатий клавиатурных сокращений.
   Звуковая поддержка также относится к плюсам игры. Очень хорошая музыка, но еще важнее здесь звуки битв, голоса солдат. Самая правильная из всех штук – так это то, что подразделение называет себя, когда его выбираешь: с высоты не всегда разглядишь, кликнул ты мечника или лучника. Если в бою они худо-бедно назначены на цифры, то в режиме “из глаз” все на одно лицо.
   Итого: необычная и качественная вещь, попробовать которую стоит каждому. Море новых переживаний в “сингле” и достаточно живой мультиплеер, хоть и не сказать, чтобы гениальный. Ясное дело, немало найдется и народу, что назовут Rise and Fall “издевательством над RTS”. Но чем больше разных игр – тем лучше. У “хардкорщиков” зато есть отличное дополнение к Total War, тоже про Александра.

3Dnews

переглядів
up