Завтра Война

1763
нет комментариев
wpid-zavtra001s.jpg

Жанр: космический 3D-симулятор
Издатель:
Разработчик: Crioland
Официальный сайт: http://www.zavtravoina.ru/
Минимальные требования: CPU-2.4, 512 RAM, 128 video
Рекомендуемые требования: CPU-3.0, 1024 RAM, 256 video

"Завтра Война" – проект не из тех, что по скриншотам и предварительным материалам обещал быть удачным. Не добавляли оптимизма и такие особенности его строительства, как "полная российская сборка" (причем аж в Новосибирске) и опора на произведения "ура-патриотической" фантастики писательского дуэта под псевдонимом Александр Зорич. Однако, посмотреть на результат было любопытно до крайности – все-таки отечественный аэрокосмический симулятор появляется не каждый день.

Результаты тестирования – превзошли, прямо скажем, все ожидания. Игра обещает вполне котироваться даже по мировым меркам, а уж по внутрироссийским – это и вовсе продукт из первой десятки. Да – много еще проблем, глюков, недоработок. Но некритичных, исправимых и терпимых. Главное – что проект вышел очень живой, масштабный, игрокам приглянувшийся. Чтобы убедиться в этом, достаточно заглянуть на форум официального игрового сайта – форумы дурных игр столь возмутительно активными не бывают, на мой взгляд, никогда. И даже на феномен "отечественности" эту геймерскую активность не списать – Зорич все же не Лукьяненко, фанатская база совсем не та, громких фильмов не выходило.
   Однопользовательская кампания – вызывает ностальгические чувства по временам Wing Commander. В перерывах между вылетами герой – космический пилот Румянцев, начавший под вашим контролем карьеру с только-только обученного кадета – путешествует по немногочисленным помещениям космических кораблей, к которым приписан. Общается с людьми, вовлекается в интриги, активирует мини-сцены. Некоторые из них складываются в отдельные сюжетные ответвления (вплоть до романтических и "шпионских" линий), некоторые пропагандируют товары из реальной жизни (завидно настойчивая реклама батончиков "Шок" – одна из наиболее раздражающих игроков особенностей проекта, но такова уж наша современная жизнь). Некоторые ассоциируются с фантастической трилогией, создавая "межжанровые связи" – в данном случае не переведён в виртуальность какой-то из уже существовавших сюжетов, а придуман свой собственный, "параллельный", причем самими Зоричем. Некоторые и просто сами по себе – хотя, как и некоторые детали антуража, и не упускают иногда случая подчеркнуть некоторые "особенности национального менталитета": межнационально-интернациональные отношения, выпивка и ароматизаторы-елочки смешиваются в эдакий советско-имперский коктейль, лучшей приправой к которому служит постоянно употребляемое обращение "товарищ".
   Хорошо написанные диалоги почти всегда очень хорошо озвучены. Модели персонажей сделаны по крайней мере необычно – и, несмотря на простоту текстур, в общем, воспринимаются положительно, оказываются в состоянии передавать эмоции (базовые умения "виртуального актерства" доступны им буквально-таки вопреки простоте лицевой анимации). Сценки сделаны почти всегда хорошо, а интерьеры, в которых они разворачиваются – так и вовсе на отлично, не считая периодически всплывающих "не отловленных" недоработок. Разворачивающийся перед игроком сюжет захватывает, интригует, всегда хочется знать, что же там будет дальше – все, как в хорошем кино. По крайней мере, для пользователя, который исходной книжной трилогии не читал – наприме, для меня :). Высокий уровень пафоса, постоянно наблюдаемого во всех элементах этого продукта, включая фоновую музыку и названиий огромнейших летающих станций (вроде "Три Святителя") – кого-то может и раздражать, хотя на мой взгляд лежит вполне в пределах терпимого.

Перемещаясь из интерьеров "стальных гигантов" во внешнюю среду – то есть от сюжетной части к "миссийной" – первым делом хочется сказать о главном, с моей точки зрения, достоинстве проекта. О достойной в кои-то годы симуляции космоса "во всей его полноте" – коей верно мыслящие разработчики проекта стараются впечатлить игрока в первой же миссии. "Честный космос" – как же давно мы все об этом мечтали, и как же редко хоть в сколь бы то ни было приличном воплощении получали. И когда в тренировочном истребителе получаешь возможность, покружив среди классических "космических целей" – переключившись на сверхскоростную "орбитальную тягу", обогнуть кольцо Сатурна, пролетев последовательно вдоль плоскости и "торца"… А затем, совершив прыжок через "гипер-ворота" к Титану – войти в его атмосферу, причем не с какой-то "подгрузкой", а последовательным снижением, наблюдая все фазы изменения картинки, прохождение через облака, превращение текстур поверхности в отчетливые рельефы…. Когда можно расстрелять на поверхности сопоставимые со своей машиной по размерам цели, и даже приземлиться без превращения картинки в нечто ужасное… Вот тогда понимаешь – что это перед нами хорошая работа, это серьезный прорыв.
   Весьма достойные дизайны аэрокосмических истребителей (что в данной вселенной называются "флуггеры"), и визуальные трюки, делающие из них "игрушечки" в ближайшем рассмотрении. Лазеры, что не летят в пространство "колбасками света" – а "прошивают" его, как и положено. Интереснейшие оригинальные спецэффекты: несмотря на то, что многие "классические", стереотипные, здесь отсутствуют, наличествует много необычных, ранее в space-cимах невиданных (по крайней мере, вашим покорным слугой – уважающим битвы среди звезд, но не являющимся их фанатом), "свежих" – мерцания-короны светил, шикарные "реактивные хвосты".
   Недостатков, снижающих вживание в мир – тоже хватает. Это и ужасная озвучка реплик сражающихся пилотов в каждом групповом бою – через какое-то время складывается впечатление, что лексикон этих эмоциональных автоматов не сильно, в общем-то, отличается от печально известного словаря Эллочки-людоедки: все эти "Сам в прицел залез!" буквально увязают в мозгах, могут начать сниться. Это и дизайны больших космических судов – не всегда сопоставимых с мелкими по размеру, страдающих проблемами с текстурами и с логикой дизайна. И зачастую манера создания "минорных экзотических приключений" – вроде астероидных роев в атмосфере, аварийных посадок или залетов внутрь астероидов (но ведь их все же позаботились создать – разве лучше было бы, если бы такого рода деталей не было?). И явно недостаточная детализация сооружений на планетах, и некоторые эффекты выхода из облаков, равно как и вообще малое соответствие облачной картины сверху и снизу. Но все это не выходит за рамки простительного "в общем зачете", а кое-что так и вовсе выглядит легко исправимым – вроде недостаточности информации о захваченной цели, явной нехватки "жирности" в ее подсветке, кнопки уравнивания скоростей, сбоев в скриптах и многого, многого другого, над чем уже ведется плотная работа.
   Единственное, с чем вряд ли уж можно что-то поделать – так это с относительным однообразием собственно боевого процесса, что есть бич всех космо-симуляторов. "Лечение" тут только одно – сделать сам процесс настолько интересным, чтобы он не надоедал. И с этой, ключевой, задачей – разработчики тоже, считаю, очень достойно справились. Возможности вашей боевой машины поистине впечатляют, управление удобное и интуитивное, особенно если потратить время на его индивидуальную подгонку. А механика воздушно-космического боя организована так, что самому обычному человеку запросто хватит соображения и сноровки, чтобы быть в сражении эффективным. Причем позволяя себе и "покрасоваться", блеснуть мастерством, творчески применить возможности к ситуации.

В нашем случае это выглядело так: на авиационный джойстик (есть варианты "мышь", "клавиатура", "геймпад" – но любой, кто хоть раз пробовал "леталку" на флайтстике, ни на что уже эти ощущения не променяет, а стоят эти устройства нынче недорого) был назначен штурвал, на "осевое вращение" рукоятки назначены боковые крены. Левая рука покоилась при том не на "рукоятке газа", а на обычных WSAD, как в шутерах, при этом WS регулировали тягу, а AD … управляли слабенькими двигателями корректирования корпуса, то есть, говоря по простому, небольшими "стрейфами". QE при этом отвечали за "вертикальные стрейфы", и все они в целом оказались чрезвычайно полезными – так, например, с их помощью вы в два счета можете облететь небольшой неподвижный объект кругом, при этом все время держа его в перекрестье прицела штурвалом!
   По части систем тяги у флуггеров имеются обычные двигатели, отличный ускоритель, упомянутая в теме Сатурна скоростная тяга для дальних путешествий. Система целеуказания может похвастаться не слишком-то полезным в деле трехмерным радаром, и очень полезной системой подсветки целей, с индикацией "куда повернуть, чтобы цель найти" – классика, делающая бой удобным и приятным. Захват цели может осуществляться прямым указанием "цель под курсором", простым перебором "взять ближайшую цель". Может и тонким "захватить ближайшую атакующую цель" – что рекомендуется делать, когда в разгар охоты слышишь голосовое предупреждение о вражеской атаке сзади. Или даже "захватить ракету", чтобы расстрелять ее в специальном защитном режиме оружия – а в качестве альтернативы можно попытаться отстрелить ложную цель, или даже включить защитное поле, если такие устройства наличествуют (из "спецсредств" есть еще генераторы невидимости, специальные сканеры, вплоть до команд принудительной активации выпуска шасси и внутренней системы пожаротушения). В случае атаки на крупные объекты можно использовать два способа для переключения захвата целей между их элементами: одна кнопка, например, вызовет переключение с "зенитной башни 1" на "шлюз", ну а другая позволит выбрать между "зенитной башней 2", "зенитной башней 3" и так далее.
   Ракетами можете пользоваться и сами – для их запуска требуется удержать врага некоторое время в прицеле. Как ракет, так и огневых систем (лучи, энергия, физические снаряды) с конечными или бесконечными-перезаряжаемым боекомплектами, на боевой машине может быть несколько, каждая больше подходит для своей ситуации. Причем между ними можно переключаться, а можно и выстрелить с помощью специальной кнопки "всем пакетом" – совсем как когда-то в MechWarrior! Естественно, бывают разными и сами корабли – чем меньше они, тем маневреннее. Зато, летая на торпедоносце (о, это дивное название – "Фульминатор" ), к примеру – вы можете переключаться между основной кабиной и задней огневой турелью, помогающей оборонять тыл.
   В целом, как ясно из вышеизложенного – горизонт возможностей весьма широк, включает почти все изобретенное за годы создания космических симуляторов. Осваивать их весьма интересно, ну а сюжет подкидывает новинки одну за одной, размазывая тонким слоем новые ощущения по полосе увлекательных приключений. Некоторые открытия приходят и совершенно самостоятельно. Так выяснилось, например, что пить постоянно кофе, наслаждаясь в условиях отсутствия компрессии времени видом экрана, где ваша машина в строю других преодолевает в реальном времени расстояние до целей – совсем необязательно, можно выключить автопилот и следовать к заданию по собственному разумению (хотя компрессия все равно бы не помешала). Скорее всего, метод проб и ошибок позволит в конце концов открыть для себя и такой "черный ящик", как принципы полетов над поверхностью на малых скоростях. Быстро разобраться – антигравы там стоят, или "система тяги вертикального взлета" или просто работает "принцип крыла" – как-то не удалось. Что, впрочем, не помешало боевой эффективности. Несколько снизило ее, напротив – поразив мой лично моральный дух – появление в инвентаре неизвестно откуда "артефакта инопланетной расы".
   Итого: не желающие напрягаться игроки – смогут пройти "Завтра Война", пользуясь всего несколькими кнопками и, тем не менее, получая достаточно удовольствия. "Летуны", стремящиеся стать асами – найдут достаточно тонкостей для освоения, чтобы наслаждаться растущим мастерством и результатами, все более близкими к идеалу. А скоро, хочется надеяться – и попробовать свои силы в боях друг с другом. Игра хороша и поклонникам творчества Зорича (да простится последним и "ретроспективная эволюция", и возрождение зороастризма), и патриотам – словом, получился по-настоящему народный продукт. Продукт, очень тщательно и ответственно сделанный людьми, которым и самим нравилось играть в него.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Гороскоп на завтра: Тілець – оригінальні ідеї будуть вдалими, Лев – ні в чому не поспішайте

Доброго вечора, шановні читачі! На календарі завтра –