War on Terror

1727
нет комментариев
wpid-warterror001s.jpg

Жанр: Modern Combat RTS
Издатель: Monte Cristo Games
Разработчик: Digital Reality
Официальный сайт: Digital Reality
Минимальные требования: CPU-1,5 ГГц, 256 ОЗУ, 64 video
Рекомендуемые требования: CPU-2,0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 video

Понятно, что война с террором сейчас тема модная. Но вот интересно – неужели же настолько, что способна продавать ничем не примечательный сам по себе продукт, как продают его, к примеру, герои мультфильмов Диснея? То есть можно ли представить себе отца семейства, торжественно вручающего ребенку яркую коробку: “борись с терроризмом, сынок!”. Надо полагать, что так, иначе на что рассчитывали разработчики War on Terror, создавая свой, если можно так выразиться, “образцовый клон”, “клон клонов”.

Сюжет затаскан до безобразия: в 2008 году “на улицах городов мира” сталкиваются “войска мирового сообщества” (они же – хорошие парни), террористический Орден (ясное дело, плохие парни), и китайцы (относительно которых сразу и не поймешь, какие же они парни). Несколько оживляет эти банальности более человеческая история, наложенная на цепочку миссий и продемонстрированная роликами, сделанными по весьма оригинальной технологии, так что их интересно смотреть просто сами по себе, как клипы, независимо даже от содержания. Красиво.
Далее вы проходите три суб-кампании, по одной за каждую из сторон, каждая из которых состоит из миссий, претендующих на то, что они происходят в реально существующих на планете местах. Насколько точно эти места смоделированы поручиться не беремся, но возможности движка достаточно впечатляют, чтобы это заявление не ощущалось бы совсем ни на чем не основанным: есть очень комплексные, активно задействующие третье измерение сцены, поддерживающие разную освещенность и погодные условия.
Никакой добычи ресурсов нет, никакого производства тоже. Вы имеете в своем распоряжении боевую группу, заботиться о сохранении которой заинтересованы, ведь юниты могут переходить с вами из миссии в миссию, сохраняя накопленный в боях опыт. Если вы удерживаете хотя бы одну из имеющихся на карте “ключевых позиций”, можете запрашивать туда подкрепление, расходуя на это “условные деньги”, выдаваемые вам за достижение целей (как основных, так дополнительных и скрытых).

Набор юнитов довольно традиционен для RTS протекающих в условиях малой просторности и невысокой численности. Много видов пехоты, бронетехника, вертолеты. Есть даже футуристическая “силовая броня”. А вот возможности нанесения артиллерийских или бомбардировочных ударов “из-за края карты” нет, все же идет война с террором на гражданских территориях, а не полномасштабные боевые действия. Боевое взаимодействие с противником строится на традиционных принципах “камни-ножницы-бумага”, выраженных по схеме, подозрительно напоминающей Shattered Union: у каждого есть набор параметров атаки против нескольких родов войск, и набор параметров защиты от них. Соответственно, упор идет, как ни жаль, в условиях-то “реалистичных локаций”, не на симуляцию действительности, а на правильном стравливании нужных видов юнитов, верном комбинировании сил и слабостей.
Многие юниты обладают специальными возможностями, частью пассивными, частью активными, что достаточно углубляет “схему стравливания”, если конечно вы успеваете всеми этими возможностями пользоваться. Кроме того, экзотические возможности позволяют гейм-дизайнерам предлагать более экзотические миссии с их применением – впрочем, не особо спасающие положение дел в целом. Поистине, супер-юнитами по части возможностей выступают медики: если хорошо с ними управляться, они не только быстро приводят в порядок раненых, но и возвращают в строй почти что умерших. Тяжелая же техника может быть чрезвычайно полезна в определенных ситуациях, но все же не доминирует над пехотой, имея массу уязвимостей. Ключ здесь в умелом сочетании всех наличествующих ресурсов.

Геймплей, как достаточно очевидно из схемы с отсутствием производства, достаточно медленный, осторожный, экономный. Осторожные перемещения зачастую отнимают намного больше времени, чем собственно перестрелки и это несколько угнетает, ведь уровни велики, а смысл их прохождения обычно заключается в том, чтобы зачистить их от начала и до конца, а если нет, то куда-нибудь незаметно прокрасться. AI врагов не проявляет никаких чудес эффективности, всю работу делают скрипты на пару с расстановкой.

Итого: Быть может, что-то оригинальное в ощущениях способен принести мультиплейер, но этот вопрос требует отдельного тестирования. В конце концов, сражаться против друзей на максимально красивых на сегодняшний день ландшафтах это тоже чего-то да стоит. В качестве же однопользовательского развлечения можно порекомендовать только скучающим геймерам из тех, которые любят, чтобы им “сделали красиво”. Для интересных переживаний, причем в том же самом ключе, лучше выбрать какой-нибудь Act of War: High Treason. Впрочем, особо негативное впечатление об Act of War тоже не хочется создавать: это очень добротный середнячок, люди старались. На пиршество не тянет, но пообедать сгодится.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Ветерану кременчуцької журналістики призначили державну стипендію

Відповідно до Указу Президента України №250/2019 від 17