Two Worlds

2085
нет комментариев
wpid-twoworlds001s.jpg

Жанр: Action-RPG
Издатель: Zuxxez
Разработчик: Reality Pump
Официальный сайт: Two Worlds
Системные требования: Процессор Pentium 2,2 ГГц, 512 Мб ОЗУ, видеокарта c шейдерами от 2.0

"Заводным мирозданием", предоставляющим играющему множество реальных и иллюзорных свобод для всяческих экспериментов, – ныне никого не удивишь: если игрушки по простым мультфильмам, вроде “Barnyard”, делаются в таком формате, то, что дальше? "Двинемся дальше" – надо полагать, сказали себе разработчики, предложив геймеру роль героя, фактически "ключевого" в переломном эпизоде существования мира, где он живет. Героя, от решений которого, в буквальном смысле, зависит облик всего вокруг: это окружающее настолько перенасыщено элементами, что может себе позволить подключать или отключать целые ветви сущего. Более того, одной из целей игры является приведение "вселенной" к той или иной, желанной для играющего, конфигурации – ибо его действия и бездействия его приводят в итоге к тому, что гибнут или процветают города, возрождаются или исчезают удивительные существа, доминируют или уничтожаются могущественные фракции, проявляют себя или нет целые направления в магии. Словом, то, чего кто-то так ждал от "Fable", а кто-то от "Сталкера" – наконец принимает зримые черты. Порождает уверенность: мир динамического равновесия, что можно привести к сотням разных концовок – все воплотим практически, и с достаточным уровнем достоверности.

Колоссальную роль в поддержании желанной иллюзии – играют, на наш взгляд, тексты игровых диалогов, что полностью – и потрясающе – озвучены двумя сотнями голосовых актеров (интонации! Акценты!). Сюжет “Two Worlds”, что для "симулятора жизни" только естественно, подается практически исключительно с их помощью – при этом "разговоры" вызывают, с одной стороны, ощущение того, что вы находитесь не в игре, а в талантливо написанной книге. А с другой – что эта книга написана живым, естественным языком: в речах персонажей нет ни капли искусственности, им веришь, легко вживаешься в происходящее. Фантастика и фэнтэзи – литературные направления, где поляки традиционно сильны, и для своего шедевра им определенно удалось привлечь действительно выдающегося автора.
   Шикарная обертка
   Сложный, динамически меняющийся сюжет и отличные тексты – основа, на которой в свое время строили игры без графики. В “Two Worlds” она ошеломляет. Не требуя при этом компьютеров-монстров, подобно “Dark Messiah”. Не провоцируя судорожных поисков компромиссов в настройках, как “Oblivion”, и, особенно, третья "Готика". Картинка, которую многие могут счесть даже более привлекательной, чем у “Oblivion” генерируется силами компьютера, который по современным меркам иначе, чем середнячком не назовешь: на P4-3.2, 2 Gb RAM, 7800GT игралось в очень высоких настройках, в 1280×800 практически без дискомфорта.
   Сильнейшей стороной визуального ряда – являются, конечно, природные ландшафты. Огромная дистанция видимости, ярко выраженный рельеф местности, непередаваемое обилие растительности разного калибра – сочетаются с чудесной отработкой времени суток и многочисленных погодных эффектов, включая красивейшие молнии и таинственный туман. Поддержано динамическое освещение, оптические эффекты, множественные сложные движущиеся тени. Большинство объектов могут похвастаться либо сложной структурой, либо текстурами удивительной четкости. Не вызывают сомнения таланты дизайнеров, породивших объекты среды и в особенности брутальное, фетишистски-эффектное снаряжение, живописные архитектурные инсталляции. Существа в игре выглядят достаточно необычно, даже если являются для фэнтэзи-сеттинга типичными, и достаточно хорошо анимированы, Для персонажей вовсю используется motion-сapture, в обеспечении разнообразия населения максимально задействованы возможности "генератора внешностей" (в начале игры он помогает заполучить персонажа по своему вкусу – впрочем, от шаблона "средневекового мачо" никуда не уйти). Конечно, наличествует полный набор световых спецэффектов: разные вспышки и сияния то и дело "освещают все вокруг". Очень хороши и глобальные "искажения зрительного восприятия".

Главное впечатление от игровых сцен – "щедрые", "обильные". Но при этом "естественные" – с задачей имитации реальности игра справляется на "отлично". То и дело на экране возникают сцены, которыми хочется любоваться. Впечатление серьезно усиливается благодаря безукоризненной аудиоподдержке происходящего: лошади храпят, птицы поют, дубинки издают смачные звуки, фоновая музыка уносит воображение далеко-далеко. Из явных недостатков можно указать лишь то, что персонажи зачастую очень явно проходят друг сквозь друга – особенно это заметно на подаваемых в неизменно выигрышных ракурсах "сценах общения", когда беседующие как будто выпадают из реальности для прочих. Еще изредка слишком привлекала внимание "виртуальная граница", отделяющая "зону высокой детализации видимости". Хочется надеяться, что это может быть излечено патчами, равно как и противоположная крайность: вечно застревающая в чем-то лошадь, одно из важнейших для игры транспортных средств.
   Кровавая приправа
   Ирония в том, что большую часть времени любоваться на эту роскошь будет тотально некогда – ибо сверх-упакованный мир “Two Worlds” набит врагами с максимально возможной плотностью. Противников, явно обозначенных в основных или побочных миссиях, проходимых, где грубой силой, а где расчетом с хитростью, причем уровня чуть ли не “Hitman” – авторам явно оказалось недостаточно, в результате чего целые территории приходится буквально подвергать зачистке, чтобы переместиться из пункта А в пункт Б: враждебен каждый дюйм. Даже если вы активировали местный телепорт, освоили искусство управления скакуном в галопе и натренировались в stealth-перемещении – те или другие "внеплановые" монстры обязательно рано или поздно доберутся до вас, да и для того ли мы играем в RPG, чтобы постоянно убегать, поджав хвост? Есть выход интереснее: неустанно "качать" навыки персонажа и собственные, сопровождая прохождение "мясорубкой" в качестве неотъемлемого элемента, – именно к этому подталкивает геймера игровой мир. Как прямо – заполнив пространство "источниками магии", читай опорными пунктами для истребления всего живого вокруг. Так и косвенно – соблазняя боевой системой, которой невозможно не наслаждаться.
   Конечно, ей не помешало бы больше гибкости в управлении – ручное переключение между "дощечками" управляющих сокращений и постоянное использование цифровых клавиш кого угодно доведут до желания обладать десятикнопочной мышью. Но этот недостаток не является серьезно разочаровывающим, поскольку они динамические, с опорой на ручное позиционирование и тайминг, битвы предусматривают не каскадное применение множества приемов, а нахождение (в том числе методом проб и ошибок, сохранений и восстановлений) небольшого набора их для формирования победной стратегии против каждого типа врагов, (зачастую способных к тем специальным атакам, что находятся и в арсенале самого героя). Так, грозный гризли, способный завалить вашего новичка-героя одним ударом лапы – оказывается безобидным "медведем для битья" сразу после того, как обнаруживается, что он неповоротлив настолько, что от него с легкостью можно отскочить, а затем воспользоваться паузой для контратаки. Конечно, если он только один: как только к нему присоединяется, например, волк – боевая картинка меняется, ведь тут существуют понятия атаки с флангов, с тыла, прерывания действия.

Боевка поначалу кажется простой – всего-то и есть, что передвижение, единственное или многократное нажатие мыши, прыжки вперед и назад, плюс клавиша мыши, назначаемая на "любое действие из списка возможностей", от применения магии до спецприема. Но впечатление это быстро проходит, сминаемое жаждой максимальной эффективности персонажа, которой можно достичь разными путями: благо персонаж не только не страдает от ограничений "профессии", будучи способным выучиться чему угодно, но и за определенную цену может переконфигурировать вложения в навыки: разочаровавшись в лучнике-снайпере, способном выпускать сразу пучок стрел и регулярно выбивать "критические повреждения", можно превратиться в жестокого мечника, практикующего ослепление врагов пылью, поджигание их факелами, обезоруживание и “обезлошадивание”. Не говоря о том, что каждому пригодится воровское умение нанести подлый удар и хорошее знание хотя бы одной из пяти школ магии. Каждый апгрейд характеристик, каждую новую покупку можно моментально прочувствовать на своем персонаже: даже скромные по меркам других игр улучшения легко ощутить на собственной шкуре.
   На просторы Сети
   Достаточно нечастым для “open-ended RPG” качеством является поддержка многопользовательской игры до восьми человек в одном мире, причем, вместе играть могут и владельцы PC-версии, и обладатели Xbox360. Благодаря локализации от Акеллы – которую, хочется верить, мы увидим в обозримые сроки, к такого рода развлечению смогут полноценно приобщиться и отечественные игроки.
   Итого
   О прохождении проектов такого уровня можно писать ежедневные хроники, постоянно вскрывающие все новые интригующие подробности. Хочется подчеркнуть главное: игра великолепна. Ее обязательно нужно попробовать. Еще один "интерактивный мир", строить отношения с которым нужно по модели "реальной действительности – осуществился с блеском. И он, может быть, наиболее "реальный" из них. А может быть – и самый жесткий.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Гороскоп на завтра: Тілець – оригінальні ідеї будуть вдалими, Лев – ні в чому не поспішайте

Доброго вечора, шановні читачі! На календарі завтра –