Tomb Raider: Legend

2301
нет комментариев
wpid-tomb001s.jpg

Жанр: Action/Adventure
Издатель: Eidos Interactive
Разработчик: Crystal Dynamics
Дата выхода игры: 11 апреля 2006
Официальный сайт: Tomb Raider: Legend

Все началось ровно 10 лет назад. Мало кому известная в то время компания Core Design подарила нам Лару Крофт — культовую героиню одной из самых популярных серий компьютерных игр и секс-символ в умах многочисленной армии поклонников. Именно тогда, в далеком 1996 году, вышла Tomb Raider — игра, в последующем разросшаяся на множество продолжений и аддонов. Производство было поставлено на конвейер. Новые игры с участием Лары Крофт выходили чуть ли не каждый год. После великолепного Последнего откровения (Tomb Raider 4: The Last Revelation) популярная серия начала чахнуть на глазах. Сначала появились мало кому понятные Хроники (Tomb Raider: Chronicles), а с выходом Ангела Тьмы (Tomb Raider: Angel of Darkness) культовая серия и вовсе загнулась от многочисленных ошибок и багов, невменяемого управления, общего концепта, только лишь отдаленно напоминающего о старых добрых Tomb Raider, беспощадных критиков и, конечно, озверевшей толпы фанатов. Многие даже поставили крест на новые приключения Лары Крофт. И Eidos Interactive решилась на отчаянные меры…

Возвращение легенды
Crystal Dynamics — вот имя тех разработчиков, кому было поручено вернуть пациента к жизни. Конечно, косметическими изменениями здесь дело не обошлось. Для возрождения былой славы нужен был глоток свежего воздуха. Требовались новые идеи, качественное преобразование старых, ну и, разумеется, талант.

Сюжет игры про артефакт, расколотый на части, как никак соответствует духу Tomb Raider и примечателен еще и тем, что во время своих приключений мы узнаем подробности из жизни Лары. Встречи с опасными врагами и верными друзьями из прошлого, тайна гибели матери героини, секреты короля Артура, рыцарей Круглого стола и древнего меча Ескалибур — все это нам придется пережить, играя в эту игру.
Прежде всего, следует сказать, что для того, чтобы получать истинное наслаждение, нужно рассматривать Tomb Raider: Legend как совершенно новую игру, не опираясь на прошлые игры из серии. Большинство старых идей устарело и сейчас уже не адекватно.
Чем всегда привлекал Tomb Raider, так это отличными разнообразными уровнями. В какие только дальние уголки планеты не забрасывала Лару Крофт ее авантюрная натура? Tomb Raider: Legend в этом плане к счастью ничуть не изменился. Все начинается в Боливии, куда Лара приехала, дабы познать тайны забытой цивилизации.
Далее следуют древние развалины Перу с их скрытыми от постороннего человека секретами. Ну и так по нарастающей — рейды по крышам небоскребов ночной Японии, старая советская база, спрятанная среди заснеженных гор Казахстана и так далее. География путешествий как всегда достойна уважения.

Более того, в игре была сделана большая ставка на action-составляющую. Сражаться с врагами приходится довольно-таки часто. Перестрелки быстры и динамичны, а спецэффекты радуют глаз — ящики эффектно разлетаются на мелкие кусочки от пуль, выпущенных из пистолетов Лары, бочки с горючим взрываются. Все эти прыжки, кульбиты, сальто, стрельба в полете в исполнении Лары смотрятся сверхзрелищно.
Основное оружие осталось традиционным — два пистолета с бесконечным запасом патронов, а в качестве дополнительного вооружения можно взять оставленные на трупах врагов дробовики, автоматы и гранотомет. Все это вместе Лара не унесет, поэтому выбирать приходится из трех что-то одно. Кстати, с этим связано любопытное отличие от предыдущих игр серии — в игре нет привычного инвентаря. Все, что у нас есть и что найдем, Лара не прячет в волшебный безграничный мешок, а по-честному несет на себе. Даже гранаты висят на поясе у героини. Количество аптечек тоже ограничено — не более трех штук. Что же, отметим стремление разработчиков к реализму.
Отдельного внимания заслуживает езда на мотоцикле. По прошлым играм из серии мы уже знаем, что Лара специалист по управлению различными транспортными средствами. В Tomb Raider: Legend она демонстрирует это на примере спортивного байка. Такие уровни здорово разнообразят геймплей, а перестрелки на бешеной скорости становятся чертовски увлекательным занятием.
Одноразовые свечки, разбросанные по всему уровню, теперь уже в прошлом. Современное поколение пользуется фонариком. Аккумуляторы для фонарика после использования восстанавливаются довольно- таки быстро, но по-настоящему этот девайс в игре не нашел своего применения. Темных мест в игре по пальцам одной руки сосчитать, да и то, если яркость монитора настроена нормально, в них и без фонарика все прекрасно видно.

Следующий предмет, который должен носить всегда при себе любой уважающий себя приключенец, — это кошки, с помощью которых Лара цепляется за различные приспособления, уступы и крюки. Помимо этого, ими можно притягивать к себе различные вещи. Кошки в игре приходится использовать очень часто, так как решение многих задач построено на взаимодействии с различными предметами.
Ну и последнее высокотехнологичное изобретение Лары — это непромокаемый портативный карманный компьютер. С помощью него можно узнать различную информацию: цели миссии, текущее местоположение, количество найденныx артефактов и так далее.
О последних следует поговорить более подробно. Артефакты делятся на 3 вида: бронзовые, серебряные и золотые. Если бронзовые обычно валяются чуть ли не под ногами у Лары, тo чтобы найти золотой, который всего лишь один на каждый уровень, нужно приложить немало усилий, подключить все свое внимание и интеллект. За найденные артефакты авторы не поленились и приготовили для нас дюжину различных бонусов. Здесь и несколько десятков различной одежды, и дополнительные режимы игры, как например прохождения на время, и апгрейды оружия, увеличивающие скорость и дальность стрельбы и тому подобное. В общем, авторы сделали все возможное, чтобы расставание с игрой длилось как можно дольше.
Что приятно — ребята из Crystal Dynamics с первой своей попытки сумели подружить Лару Крофт с компьютерной мышкой. Камера нас слушается беспрекословно, и, словно по мановению волшебной палочки, перемещается в ту сторону, куда захочет игрок. Правда, это характерно только тогда, когда Лара передвигается на своих ногах. Стоит только сесть за руль мотоцикла, управление камерой сразу почему-то блокируется, что очень критично в крутых поворотах.

Графика и звук
Лара Крофт — это отличный пример как развитие графических технологий сказывается на внешности девушек. Просто сказать, что Лара похорошела, тут мало. Она выглядит просто бесподобно. Необделенная полигонами фигура божественна, а грация изящна. Во многом этому способствовала отличная анимация движений. Лара обучилась новым движениям и акробатическим приемам, а в воде она плавает словно дельфин.
Ролики на движке игры сделаны очень качественно. Кое-где в них, чтобы свершилось определенное действие, например, чтобы Лара успела отпрыгнуть в сторону от катящегося на нее с огромной скоростью валуна, требуется нажать определенную клавишу на клавиатуре.
Музыкальные треки разнообразны и подобраны каждый к своему месту. Отлично передается атмосфера происходящего. Звуковые эффекты восхитительны. Спуск Лары по канату, приземления после прыжков, стрельба из пистолетов — все это не передать словами, это надо слышать. Огорчает только одно — отсутствие поддержки 5.1 систем.
Отдельного упоминания заслуживает физический движок, так как многие задачки в игре стали возможны благодаря ему. Например, при помощи «качелей» закинуть камни в нужное место. Сразу бросается в глаза неестественность физической модели. Огромные валуны летают словно пушинки, да и сама Лара, толкая их, не испытывает никаких напряжений, словно она не хрупкая девушка.
Ну и в конце о недостатках. Игра получилась короткая и проходится за 2 выходных вечера. По затраченному времени это примерно сопоставимо с аддоном к третьей части игры — Lost Artifact. Чувствуете разницу? Масштабность совсем не ощущается. Уровни маленькие и проходятся практически без задержек. Отсутствует нелинейность, ответвлений нет, теперь мы шагаем по прямым рельсам. Свободно гулять по уровням в любую из доступных сторон теперь не позволено — только вперед по проложенной разработчиками тропинке. Даже пропала необходимость «сейвиться» в любом доступном месте. С щедростью разбросанных по уровням контрольных точек сохранения хватает с лихвой.
Другая проблема — разнообразие врагов. Сражаться обычно приходится с людьми-наемниками. Зоопарк же очень бедный. Леопард, меняющий свою окраску на белую, желтую или черную в зависимости от места обитания, — вот и все чем нас может «порадовать» игра.
3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Оставте комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Так же по теме

Гороскоп на завтра: Овен — приготовьтесь к романтике, Рыбы — не раскрывайте свои личные планы

Доброго вечора, шановні читачі Кременчук Тудей! На календарі