The Elder Scrolls: Oblivion

2027
нет комментариев
wpid-elder001s.jpg

Жанр: RPG
Издатель: 2K Games, 1С
Разработчик: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Oblivion

Перед нами блистательная игра, от которой все еще можно получить массу удовольствия. Каждому вступающему в Oblivion предстоит пройти конфигурацию персонажа и краткую вступительную историю, являющуюся по совместительству обучалкой. Первым делом вы выбираете свою расу и прилагающуюся к ней внешность: от расы, естественно, зависит набор прилагающихся к ней спецвозможностей и атрибутов. В наличии несколько типов людей, несколько типов эльфов включая темных, орки, ящероидов и кошачьих, и это все. Никаких гигантов, демонов и экзотики — впрочем, это вполне в духе серии. Также не слишком порадовал редактор внешности: с одной стороны, лица очень качественные, регулируемые по множеству параметров, включая признаки старения и «упитанность».

По ходу тренировки вы должны будете выбрать «знак созвездия», под которым родились — увы, бонусы, на наш взгляд не настолько хороши, как хотелось бы. И, наконец, профессию — где выбор традиционно хорош, но опять-таки описан довольно условно, явно в расчете не на старую RPG-гвардию, а на легион новоиспеченных владельцев консолей нового поколения, воспринимающих происходящее скорее интуитивно, чем математически, в понятиях настольных еще ролевых систем. Профессия (она же класс) — не накладывает каких-либо ограничений, она лишь определяет начальные параметры. Любой навык в игре «прокачивается» простым его применением, и вы можете запросто стать первоклассным атлетом и лучником, много лазая по горам и охотясь на серн — даже если начинали задохликом-магом. С другой стороны, чтобы овладеть вершинами мастерства каждой из профессий, вам нужно прокачать ее критичные навыки по-максимуму — универсал, пытающийся освоить одновременно все, рискует не получить самых выдающихся и полезных умений. Перед выходом в большой мир вам предоставляется последняя возможность изменить свои выборы — и, получив в довесок к набору своих качеств всяческие дополнительные возможности и свойства, вы остаетесь наконец на своем собственном попечении.

Но сначала посмотрим, что же удается выяснить в процессе тренировки-обучалки. Знакомит она практически со всеми навыками и деталями, что пригодятся вам на протяжении игровой жизни. Для начала вы выясняете так сказать завязку сюжета: Император, говорящий со звездами и знающий уже обстоятельства своей смерти, бежит из своего дворца через подземный ход, проходящий через вашу камеру. Выясняется, что вы тот самый человек, которого он неоднократно видел в своих снах — а потому перед смертью он вручает вам Амулет Королей, предмет который нужно во что бы то ни стало передать его спрятанному потомку (все явные уже уничтожены мистическим врагом). И предмет, и потомок таинственным образом связаны с барьером, который отделяет привычный вам мир от мира зла, откуда с нетерпением пытается прорваться сюда некое сверхсущество, Prince of Destruction, наводнившее уже империю своими прислужниками, смертными и не только: по соседству с мирными городами уже открываются порталы, откуда выбираются огромные огненные существа, сопровождаемые ордами мелких бесов, и это все, с очевидностью, только цветочки, предстоит пережить куда как более серьезные катаклизмы. В общем, перед вами задача классичнее не бывает: стать героем, спасти мир.
Для этого вы обладаете всеми необходимыми качествами, осваивать которые вы можете как от первого традиционного лица, так и от третьего. Вид от первого лица попросту замечателен — движения естественны, спецэффекты по движению безукоризненны: когда по вашему щиту попадают со всего размаху молотом, вы сотрясаетесь даже круче, чем вы могли бы подумать вы должны сотрястись :) Вид от третьего лица, наверное, удобней в битвах против нескольких противников — элементарно видно их всех и сразу, в первом лице крутить с такой скоростью головою нереально, а «радара» тут нет.

Движется персонаж крайне медленно, что есть даже пожалуй хорошо, тем более что есть кнопка «побежать», а бег реально быстр. То есть вы ходите себе не торопясь все обшариваете, ну а когда решили бежать дальше, просто зажимаете shift или через Caps Lock переходите в режим «вечного бега» — удобно и естественно. Есть и фича, явно заимствованная из онлайна — «автоматическое движение», т.е. персонаж просто себе идет вперед на своеобразном круиз-контроле, а вы просто «рулите» им. Еще вы умеете плавать и нырять (что отлично прокачивает атлетику) — что важнее, вы умеете еще и прыгать, что позволяет добираться иногда в места, пешком недоступные. Странно, но прыжки (как и блокирование) тратят самовосстанавливающуюся «выносливость», а вот бег этого не делает. Еще один доступный вид перемещений — крадучись. Если враг не ожидает вашей атаки — чего достичь вам помогают разные навыки и «индикатор заметности» — ему можно нанести двойные, четверные и более повреждения.
Магия — во первых, невероятно, просто удивительно красива в применении. А во-вторых, настолько разнообразна, что одно только ее использование придает игре десятки, если не сотни, своеобразных привкусов. Вы можете специализироваться на магии прямого воздействия, или призывать на помощь страшных существ, чтобы они сражались за вас, или модифицировать врагов или даже самого себя — приобретая невидимость, суперскорость, защищенность или допустим способность летать, видеть в темноте и дышать под водой. Только представьте, сколько может быть разных комбинаций стиля игры, вооружения, и волшебства. Бьетесь ли вы насмерть, крадетесь в тенях или применяете заклинания — все это приносит огромное удовольствие, непосредственно и косвенно. Выборы, выборы, постоянно огромное количество выборов — пошвырять ли в данного врага огненные шары, или же скастовать на себя «обнаружение жизни» и парочку щитов, и попытаться подобраться к нему в кромешной темноте.
И сейчас самое время сказать о том, насколько все это изумительно красиво — по крайней мере, если вы обладаете серьезным оборудованием. Собственно говоря, скриншоты говорят сами за себя — роскошные текстуры, убийственные модели с отличной анимацией, в полный рост «тряпичнокукольность», фантасмагорические спецэффекты, прежде всего магия. Потрясающие дизайны как пейзажей со строениями, так и помещений и подземелий. Очень качественное динамическое освещение — чтобы убедиться в этом, достаточно зажечь факел. Тени, наконец — в том числе игра светотени на лицах. Одним словом, игра идеальна графически со всех сторон, кроме разве что двух моментов.
Про звук сказать можно только одно — он практически идеален. Диалоги озвучены безукоризненно, с массой голосов и акцентов. Музыка такова, что ее хочется слушать бесконечно. Эффекты — идеально подходят феноменам, их порождающим.
Итого: практически идеальный ролевик в довольно еще классической его форме. Если конечно можно назвать классической игру, где вы можете не только выполнять квесты — только на завершение основного нужно не менее полусотни часов, а ведь дополнительных еще больше — и зачищать подземелья, наполненные отнюдь не тупыми тварями. Но и владеть недвижимостью, красть из тысяч набитых ценностями домов их содержимое, а то и содержимое конюшен, стать убийцей по найму, гладиатором или вампиром. В общем, спешите насладиться, пока вся эта ниша еще не окончательно захвачена онлайновыми формами гейминга.
3DNews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Оставте комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Так же по теме

На трасі Кременчук-Полтава автомобіль злетів з дороги

24 листопада, під Полтавою на автодорозі Полтава-Кременчук сталася