Saw: The Video Game

2002
нет комментариев
wpid-saw001s.jpg

Жанр: экшн/приключения
Издатель: Konami
Разработчик: Zombie Studios
Официальный сайт: www.konami.com/games/saw/
Рекомендуемые требования: Intel Core 2 Duo/AMD Athlon X2 с частотой 3,2 ГГц, 2 Гб RAM, видеокарта GeForce 8800/Radeon HD 3850 с 256 Мб видеопамяти

Согласно статистическим данным, несмотря на то, что в США проживает всего лишь 5% населения земного шара, 74% всех известных серийных убийц – жители именно этой страны. Начиная с 50-х годов минувшего столетия, число подобных преступлений неуклонно растет. Сегодня на свободе находится порядка 300 маньяков. Описания и имена подозреваемых, фотографии изуродованных тел жертв не сходят со страниц газет.

Пока полиция и ФБР ведут расследования, разрабатывая масштабные операции по поимке преступников, а психологи и криминалисты работают над теориями о “психологии жертвы” и “спонтанных преступлениях”, кинематографисты, вдохновившись кровавыми историями, снимают триллеры. “Зодиак”, “Черная орхидея”, “Семь”, “Молчание ягнят”, а наравне с этими картинами особой популярностью пользуется “Пила”. Учитывая этот факт, сотрудники Konami решили выпустить проект Saw: The Video Game, в котором каждый желающий может испытать себя на стойкость, сыграв с Конструктором Смерти в его игру. Ставка – жизнь.

Из охотника в жертвы

Главный герой – детектив Дэвид Тепп. После трагической гибели напарника он поклялся найти и упечь за решетку убийцу. Выполнить данное себе обещание оказалось не так-то просто. Шли месяцы, а расследование не двигалось с мертвой точки. Изучение улик, вещественных доказательств, показаний свидетелей – ничего не помогало ни установить личность маньяка, ни определить его местонахождение. Дэвид отдал этому делу все свои силы, в итоге разрушив свою карьеру, семейную жизнь и подорвав душевное здоровье.

Это слепое следование навязчивой идее послужило толчком к тому, что однажды детектив из охотника на маньяка превратился в его жертву. “Тот, кто не ценит жизнь, недостоин самой жизни”, – руководствуясь этим принципом, Джон Крамер похитил Дэвида, вшил ему в грудь ключ и выпустил в коридоры заброшенной психиатрической клиники, заполненные смертельными ловушками. Лишь пройдя все испытания, уготовленные серийным убийцей, герой сможет доказать свое право на жизнь.

Быстрая реакция
Заброшенная больница представляет собой полуразрушенное здание. Поблекшие краски, обрывки тяжелых старых обоев, груды мусора на полу, зловещие провалы разбитых окон – создается впечатление, будто попал в пристанище мертвецов. Плесень, пыль и гниющие трупы лишь усиливают это впечатление. Пробираясь по коридорам, подсобным помещениям и комнатам, детективу необходимо соблюдать осторожность и быть предельно внимательным. Здесь повсюду расставлены “растяжки” и чуть ли не каждая дверь снабжена механизмом, нажимающим спусковой крючок дробовика.

Дополнительно эмоциональное напряжение нагнетается головоломками Конструктора. Большинство из них нужно решить за строго ограниченное время, иначе Дэвида ждет смерть. Обезвреживание смертоносных механизмов, поиск кодов к замкам и ключей во внутренностях трупов, забитых использованными шприцами унитазах, наполненных кислотой баках – на все это у вас есть минута, а иногда лишь тридцать секунд. Впрочем, отведенного времени обычно вполне достаточно. Задачи довольно просты. Зачастую их решение лежит на поверхности. Допустим, чтобы узнать, внутри которого из четырех покойников в операционной спрятан ключ, достаточно взглянуть на рентгеновский снимок, висящий в двух шагах на стене, запомнить имя человека, а затем найти его по ярлыку на ноге.

Или другой пример: вас запирают в заминированной комнате, и есть лишь минута, чтобы найти код и открыть дверь. Открываем ящик, достаем батарейку, в соседней комнате вставляем ее в переключатель и дергаем за рычаг. Далее загораются три телевизионных экрана с цифрами кода. Усложнить дело порой может лишь наличие “Шкалы боли”. Суть в том, что у героя существует определенный болевой порог, который нельзя переступать. Так, запустив руку в унитаз со шприцами, вам придется маневрировать и следить, чтобы иглы как можно меньше впивались в ладонь, иначе Дэвид умрет от болевого шока. По аналогии придется избегать битого стекла на полу, поскольку герой ходит босиком.

Игра на выживание
Помимо ловушек, не меньшую опасность представляют люди, запертые маньяком в здании. Они такие же игроки, как и Дэвид. Каждый из них имеет определенное задание, которое должен выполнить под страхом смерти. Озлобленные, обезумевшие жертвы психопата готовы перерезать глотку кому угодно, лишь бы заполучить ключ от выхода. Вооружившись бейсбольной битой или обломком трубы, они рыщут в темных коридорах в поисках детектива, чтобы разорвать его на куски. Иногда схватки с ними можно избежать, забаррикадировав дверь. Но чаще всего приходится вступать в рукопашный бой. В арсенале главного героя всего два приема – стремительный легкий удар и более медленный мощный.

Дэвид противостоит противникам либо с голыми руками, либо вооружившись подручными средствами. Это может быть тот же обломок трубы, рука от манекена, бейсбольная бита, костыль или дубинка с гвоздями. Независимо от того, чем вооружен Дэвид, расправиться с врагами не составляет труда. В отличие от Condemned и Manhunt, реакция и поведение противников в Saw примитивны. Они не прячутся в темноте, не пытаются застать врасплох и не используют отвлекающих приемов. Как правило, сражения выглядят следующим образом. Из коридора с криком несется головорез, подбежав, он пытается нанести удар, завязывается потасовка. Ваша задача в драке проста – вовремя ставить блоки и атаковать.

Примитивная боевая система и простенькие головоломки делают прохождение Saw: The Video Game довольно монотонным. Узнаваемые по фильму персонажи, сценарные ходы и ловушки – единственный приятный реверанс в сторону оригинала. В остальном “Пила” бесхитростна и чересчур предсказуема. Пособие для будущих маньяков из нее не получилось, но, может, оно и к лучшему.

Наша оценка: 7/10
3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Гороскоп на завтра: Тілець – оригінальні ідеї будуть вдалими, Лев – ні в чому не поспішайте

Доброго вечора, шановні читачі! На календарі завтра –