Runaway 2: the Dreams of The Turtle
2:00, 1 Січня 2006

Жанр: квест
Издатель: Focus Home Interactive
Разработчик: Pendulo Studios
Официальный сайт: Runaway 2: the Dreams of The Turtle
Системные требования: Процессор 1,6 ГГц, 256 Мб RAM, 32 Мб видеокарта совместимая с Directx 9, 2,5 Гб дискового пространства
Хотя времени с той поры (2002-2003 годы) утекло много, многим любителям квестов игра запомнилась отменным качеством, необычностью графических решений, бесспорной оригинальностью. Все те же высокие оценки с легкостью можно адресовать и ко второй части – годы работы были потрачены не зря. Многие нюансы игры-предшественницы вспоминаются уже не с той отчетливостью, что хотелось бы, но "по сумме впечатлений" можно констатировать, что разработчики за это время не только достигли еще большего мастерства в создании роликов, но и научились делать сюжет еще более интересным и интригующим.
Приключения в небесах, у моря и в миниатюрных "черных дырах"
Завязка сюжета – подаваемого изначально ретроспективно, в форме рассказа о уже пережитых событиях – способна удивить даже видавших виды ветеранов: в небе над прекрасным тропическим островом молодой человек изо всех выпихивает из люка самолета отчаянно отбивающуюся девушку с парашютом. Девушка, преследуемая камерой с множества ракурсов, раскрывает парашют, чтобы… через минуту умереть, попав в перекрестье прицела неведомого снайпера-убийцы. Но знаем об этом только мы, зрители – а вот ее бойфренд (на самом деле пытавшийся спасти любимую при помощи единственного на терпящем бедствие гидроплане парашюта) как раз и попадет в свою историю, пытаясь воссоединиться с покойной уже к тому времени подругой. Попытки эти приведут его с места авиакатастрофы прямо в лагерь оккупировавших островок военных, обставивших тропический рай Гавайев и величественные руины "хаммерами" и "абрамсами", а затем… прямо в сердце межпланетного и антиамериканского заговора, обильно сдобренного всеми атрибутами приключений, начиная от тематики Индианы Джонса и заканчивая древними машинами для перемещений в пространстве. Игровой мир, где стильные психопатки-убийцы, разводящие тарантулов-людоедов как домашних любимцев, сотрудничают с организациями вроде ЦРУ-2, а инопланетян выводят на чистую воду персонажи, способные стать иконой любого "гико-нердовского" (гики (geeks) и нерды (nerds) – две разновидности субкультуры) сообщества – это ведь похоже на то, чем можно заинтриговать геймера с воображением и любопытством, не правда ли?
Тем более что преподносится этот, казалось бы, абсурд – под соусом прямо-таки бронебойной серьезности. Казалось бы, намного проще поверить в реальность героини "Тунгуски", ремонтирующей колеса велосипедов клеем и перчатками (пусть и использующей котят в качестве подслушивающих устройств), нежели в возможность существования парня, на пальцах ведущего диалоги о бартере с превращенными в алкоголиков лемурами, но на деле выходит наоборот.
Дополнительная ирония-перевертыш заключается здесь еще и в графическом исполнении: "Ранэвей 2" визуально представляет собой, быть может лучший в мире на сегодняшний день образец "оживших рисунков", делая ставку на cel-shading, и фантастически естественную анимацию. Нельзя сказать, чтобы возможности технологии были исчерпаны до конца – "супер-анимация" применена все ж таки не повсюду, да и типичные для бумажных комиксов "неожиданные ракурсы" применяются недостаточно часто
. Графические недоработки огорчают даже не столь сами по себе, сколько оттого, что они лишают ауры совершенства игру, в остальных аспектах чуть ли не идеальную. Перечислять достоинства можно долго. Одно из важнейших, к примеру, – превосходные диалоги с множеством отступлений, каждое из которых расползается в свою очередь в несколько направлений. Общение героя с персонажами растягивается здесь на довольно долгое время, но об этом не приходится жалеть (кроме совсем уж клинических случаев): темы охватывают и критически важное, и просто интересное, и формируют ощущение ситуации, и дают подсказки. Темы исчезают, исчерпываясь, и появляются, исходя из появившихся обстоятельств. Но главное, вкупе с замечательно выразительной голосовой озвучкой, диалоги не просто развлекают игрока, двигая сюжет, но и рисуют образы персонажей. Каждый из которых, в свою очередь, обладает не только остроумием (или талантом к неосознанной клоунаде), но и рельефной, выразительной, интересной к познанию индивидуальностью: о любом из встречных просто-таки хочется узнать как можно больше, хотя бы и из соображений банального любопытства.
Достойная начинка – секрет успеха не только пирога, но и квеста
Непосредственно прохождению игры свойственно странное пристрастие к "повторению событий с применением накопленного опыта" – трюк, не впервые изобретенный, но как-то уж очень широко в данном случае применяемый. Залезаем на камень – не выходит – залезаем, предварительно применив дополнительный предмет. Отвлекаем опоссума игрушечной собачкой – не проходит – идем за другой собачкой, и применяем ее в сочетании с алкоголем (куда смотрит Гринпис!?). Переключаем рычаг – идем к багажнику, который он открывает – возвращаемся, чтобы закрепить. Применение схемы доходит время от времени до границ разумного как качественно (заглянуть в тот же самый багажник во второй раз, несмотря на то, что в первый было сказано "больше ничего нет" – и найти нечто полезное только потому, что изменились обстоятельства), так и количественно (помногу раз активировать сложной цепочкой устройство для перемещения материи, чтобы исследовать сложное дерево дистанционного разговора, мучительно ища нужную тему), но при этом… при этом все равно не превращается в утомительную бессмыслицу, что сгубило (или, по крайней мере, очернило) в свое время не один хороший квест. Эта своеобразная имплементация столь свойственного реальности метода "проб и ошибок" – придает игре даже дополнительной "жизненности".
Такой он, этот "Runaway 2" – весь из себя противоречивый. Где естественно, там нелогично. Где логично, там неестественно. Ну, пришло бы вам в голову чинить сломанный металлический ключ, используя концентрированный лупой солнечный свет? Верите ли, что сбить застрявшую в ветвях тропического леса сумку можно при помощи импровизированной рогатки с первого раза? Тем не менее – все в меру. По-минимуму чисто логических головоломок. До всех решений не так уж сложно дойти собственным умом, без прочных "затыков" – конечно, если вы действительно слушали диалоги, а не "проматывали" их. И дело не только в том, что везде может содержаться либо прямая информация, либо намеки – дело в том, что без них не проникнуться по-настоящему лихо закрученной интригой, не загореться невероятными тайнами.
И конечно, огромная заслуга в поддержании интереса к игре принадлежит юмору – причем скорей непрямому, чем откровенным шуткам. Интересные находки в деталях, вроде изменяющейся по мере нахождения дополнительной информации названия объектов и мест: так "парень в робе" может превратиться в "парня, что только смахивает на монаха, и при этом, к счастью для нас, не глухой". Убийственно нестандартные решения – вроде методов, какими пользуются пехотинцы армии США, чтобы доставать с деревьев ручных попугаев. Более чем любопытные точки зрения на самые обыкновенные вещи ("мне пришлось выбросить мою девушку из самолета" – "ну, это только первый раз трудно, сынок"), фантасмагорические истории ("несколько лет назад у берегов острова потерпело крушение японское судно с грузом гигантских лемуров…"), невероятные песенки, бесстыдные разводки, моральные диалоги между темной и светлой сторонами натуры, превосходные акценты, приколы над Чеширским Котом и многое, многое другое. Кто любит подобные штуки – того не оттащишь от компьютера до самого конца игрушки.
В заключение остается упомянуть о роскошном голосовом (озвучены абсолютно все сообщения), звуковом и особенно музыкальном сопровождении, выстроенном в достаточно современном ключе и всегда прекрасно сопряженном с видеорядом. И замолвить словечко об удобном, ну очень удобном интерфейсе – способном предложить курсор, навевающий ностальгию о Lucas Arts; дружелюбно булькающем при наведении на любой значимый "пиксель"; предлагающим практически полностью обойтись в управлении одной лишь только мышью.
В итоге
Еще один великолепный юмористический квест, которым знатоки английского языка предпочтут наслаждаться прямо сейчас, ну а всем остальным посоветуем дождаться официальной локализации, с хорошим переводом и русской озвучкой (хочется надеяться, что она будет).
Визуальная свежесть и мастерство в исполнении позволяют даже назвать игру квестом-мультфильмом, пробуждающим дополнительный интерес среди любителей анимации и поклонников нестандартных технологий. По крайней мере, для тех из них, кто никуда не торопится и готов участвовать в неспешных, растянутых развлечениях.