Rise of Nations: Rise of Legends

2425
нет комментариев
wpid-riselegend001s.jpg

Жанр: Real Time Strategy
Издатель: MS Game Studios
Разработчик: Big Huge Games
Официальный сайт: Rise of Nations: Rise of Legends
>Минимальные требования: CPU-1.4, 256 RAM, 64 video
Рекомендуемые требования: CPU-2.0, 1024 RAM, 128 video

Красота. Да, это именно то, ради чего стоит приобретать Rise of Legends. Поначалу представляется, что никакому железу не потянуть в реалтайме то, что мы, кажется, вот-вот на экране увидим, особенно памятуя об угрожающей нерекомендованности включения антиальяснига, но авторы явно хорошо овладели технологиями изменения уровня детализации.
Существа и машины здесь самые фантасмагорические, ибо принадлежат они к миру, где магия и технология сплелись воедино. Коктейль получился едва ли худший, чем выходят порой “из-под пера” японских игростроительных мастеров: гигантские угловатые двуногие “мехи” (при взгляде на которые приходят в голову сплошные “clockwork” и “steamwork”) при поддержке Да-Винчи-инспирированных летунов, снабженных многоствольными пулеметами – бьются с гигантскими стеклянными големами, колоссальными летающими крепостями, и механическими змеями. Вокруг автоматических пушек-турелей парят мариды и ифриты, грузовые дирижабли величественно проплывают мимо городов, обстроенных реакторами для добывания божественной энергии – словом, Вавилон еще тот, но несомненно прекрасный.

Гениальные придумки, дизайны и анимации боевых созданий только лишь основа удивительной визуальной привлекательности Rise of Legends. Очень впечатляет, к примеру, смелость, с которой игра берется за отображение очень резкого рельефа. Огромные высоты, обрывающиеся в мрак пропасти – все это весьма впечатляет, хоть и порождает слишком иногда близкие “туманы прекращения видимости”. Как и во всех последних “эпических” RTS, сделанные генератором “поля сражений” непременно украшены и вручную – живописными руинами, статуями. Хватает и “автоматических украшательств” – теней, обильной растительности (которая между прочим и функциональна, есть к примеру, “бонусы нахождения в лесу”).
На прекрасные виды действительно живописной природы самых разных ландшафтных типов и времен года (эти виды можно умеренно приближать и отдалять, и быстро вращать) наложены очень оригинальные дизайны зданий, практически все анимированы или иначе оживлены. К ним прилагается анимация строительства, иногда терраформинга и превосходная анимация разрушения и повреждений – отваливаются и падают куски и целые фрагменты, причем сделано с очень серьезной детализацией. Которая, между прочим, отличает и битвы – если присмотреться к маленьким “заварушкам”, можно увидеть, что игра пытается смоделировать достоверный “поведенческий спектакль” на уровне каждого отдельного юнита, что вообще делается редко. В больших сражениях до такого уже обычно не опускаешься взглядом, но и масштабные бойни совсем уж в свалку не превращаются.

Три представленные в игре расы капитально различаются между собой эстетически и довольно серьезно по структуре армий. Первые – названные Винчи, видимо как раз в честь понятно кого – классические инженеры-механики. Их основная сила это “грубая машинерия” – шагающие монстры, паровые пушки, огромные Джаггернауты. Словом, паро-панк во всем его великолепии. Вторые ближе к волшебникам – их здания в восточном стиле, их создания тяготеют к пустыням и героям Тысячи и Одной Ночи – джинны, саламандры, драконы. Но и големы, стеклянные креатуры. Третьи больше всего ассоциируются с “высокотехнологичным Древним Египтом”, как его часть изображают в комиксах и других развлекательных произведениях. Эти машины скорее изящны, чем грубы, но недостаток брутальности они с лихвой компенсируют мегаломанией: наиболее крупные юниты именно здесь.
Что военная, что экономическая структура предельно стройны и понятны – это большой плюс, что вся она охватывается одним “мысленным взглядом”. Очень приближенно все юниты можно разделить на категории: пехотинцы, летающие, колоссы и артиллерия (на каждого можно посмотреть полную информацию, для чего он предназначен и в чем силен). Можно не помнить точно, что за виды юнитов имеются в распоряжении расы, но сразу понятно, что в любом случае есть всего один завод по выпуску обычных наземных бойцов, есть завод для обычных летающих, и есть завод для продвинутых, и на своем же месте производства обычно выпускаются и апгрейды к этим типам бойцов (к каждому обычно как минимум один). Защита базы обеспечивается одним-двумя видами башен, есть всего одна массовая “лаборатория апгрейдов”. Кроме отдельных зданий, есть целая система развития “главной цитадели”: к ней можно пристраивать флигель за флигелем (всего три типа – “военный”, “денежный” и “магический”), время от времени пристраивая новый “дворцовый”, за счет чего вся конструкция переходит на новый уровень.

Наличествует всего два ресурса – один кристаллический, он добывается в единых для всех открытых месторождениях, за которые можно вести борьбу и обстраивать шахтами. Второй ресурс “виртуальный”, он отличается у рас, и добывается косвенно – строительством сооружений, караванов – простеньких торговых путей, особыми апгрейдами (кроме апгрейдов “классических”, тут есть по крайней мере две подсистемы “глобальных” апгрейдов, и за ними тоже желательно следить). Есть также “тактический ресурс” – разбросанные по карте “города-заготовки”, которые можно захватить и расширить подобно базовому. Важнейшее достоинство городов в том, что они распространяют вокруг себя “свою территорию”, обведенную “границей”, только в этой зоне можно вести строительство, ну а кроме того, правильно сформированная своя зона лечит свои войска, ну а вражеская повреждает (по крайней мере если вы не предпримете защитных мер вроде хорошего снабжения).
Кроме сокровищниц по двум ресурсам, важным значением обладают два параметра: текущий максимальный предел по “популяции” и текущая максимальная скорость добычи ресуров, даже если физически вы загребли очень много, “логически” скорость поступления будет ограничена, и ее нужно поднимать строительно-апгрейдными мерами.

Сбалансированность построения армии достигается простым и проверенным способом – каждый последующий юнит данного конкретного типа стоит дороже предыдущего и строится дольше. То есть, если создать армию, допустим, из одних летунов, то последние будут уже “золотыми”, дороже колоссов. Волей-неволей приходится осваивать взаимодействие родов войск. “Флагманские” юниты ограничены вообще одной штукой – причем их бывает несколько разных, так что вам приходится выбирать, хотите вы в этом бою владеть мега-големом или там ультра-драконом.
Способов использовать игру традиционно два. Первый – это глобальный или локальный мультиплейер, с массированной поддержкой всего, что нужно для кооперации – дележкой ресурсами, совместной индикацией. Наиболее поразившей воображение фишкой явились 100 (!) закодированных звуковых фраз, которые можно послать в общее аудиопространство или только избранным участникам, попросту набив номер сообщения в окошке чата: от бодрящего “Великолепно сражаетесь, Винчи!” до загадочного “Оранжевый”.
Второй – это мощная кампания, оживленная и отключаемая “накладной поверху обучалкой”, и очень неплохим сюжетом с массой роликов, и даже … стратегической картой, которая, по счастью, служит больше индикатором прогресса по дереву заданий, чем реальным игровым режимом. В кампанию введено постепенное совершенствование героев, изначально выдаваемых баз, изначально придаваемых войск, если играть в нее до мультиплейера, эти детали добавляют атмосферы. К сожалению, AI здесь нельзя назвать выдающимся, так что удовольствие сингла здесь скорее шоу, интерактивная история.
Единственный минус игры – звуковая часть. Проблема не в том, что она плоха, отдельные треки просто потрясающи, она попросту, надо полагать, недоработана. Бравурная энергетическая музыкальная фраза вдруг берет и срывается в никуда, или вообще вдруг долго царит полное безмолвие. Надо полагать, проблемы тут большой нет, и все будет исправлено патчем, но все же.

Итого: перед нами игра, близкая к идеалу. Фантастически красивая, удобная, без видимых изъянов. Одновременно и близкая к стереотипам RTS, и далекая от них. Нет никаких причин, чтобы пропустить такую игру.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Ветерану кременчуцької журналістики призначили державну стипендію

Відповідно до Указу Президента України №250/2019 від 17