Pirates of Caribbean: the Legend of Jack Sparrow

1416
нет комментариев
wpid-pirates001s.jpg

Жанр: 3d action
Издатель: Bethesda Softworks
Разработчик: 7 Studios
Официальный сайт: Pirates of Caribbean: the Legend of Jack Sparrow
Минимальные требования: CPU-800, 256MB RAM, 32video

Что первые “Пираты Карибского Моря”, что вторые – получились весьма удачными фильмами. Объединяют их не только актерский состав и хорошая касса, но и причудливое решение их “виртуальных двойников”, в обоих случаях практически не связанных с исходным фильмом сюжетно. Причем намерения были каждый раз самые лучшие: первому фильму посчастливилось заполучить чрезвычайно эффектную, но сырую-пресырую версию очередных “Корсаров”, наспех адаптированную к нуждам Диснея. Амбиции второго же, похоже, простерлись до уровня посоперничать с могучими экшнами от Electronic Arts, созданными по мотивам второго и третьего “Властелина Колец”. Нечего и говорить, – они потерпели крах. Но не сокрушительный, нет-нет не сокрушительный. Играть можно. Хотя, конечно, не на PS2. Уж там-то, в отличие от PC, качественных экшнов предостаточно.

В точности так же, как и во Властелине Колец, ваша задача расчистить себе путь сквозь толпы врагов, пользуясь холодным оружием, метательными снарядами и подручными средствами. Точно так же боевые способности персонажей апгрейдятся в соответствии с успехами на уровнях. Наконец, самое важное, точно, как и в последнем из “Властелинов”, игру можно проходить вдвоем с другом на одном экране кооперативно! Конечно, для этого вам понадобится как минимум один геймпад. А лучше два, потому что играть в “Легенду о Джеке” с клавиатуры, к сожалению, довольно мучительный процесс.

   В вашем распоряжении два “боевых юнита”. Один, как нетрудно догадаться – Джек-Воробей собственной персоной. Другой, как тоже нетрудно догадаться – Уилл. Время от времени он заменяется на Элизабет, что почти ничего, кроме эстетики, в игровом процессе не меняет, даже апгрейды у этой парочки одни на двоих. По большому счету, и Джек-то с Уиллом отличаются непринципиально: опять же внешним видом и анимацией атак, да еще тем, что первый метает режущие предметы, а второй – зажигательные. Комплект “сделанных апгрейдов” у каждого свой, но сам набор “потенциально возможных апгрейдов” полностью идентичен: это десяток атак, три из которых изначально вообще закрыты, а остальные находятся на базовом уровне (для каждой есть еще два уровня прокачки). У такого решения есть и преимущества и недостатки: с одной стороны, меньше разнообразия; с другой же – не приходится “переучиваться”, когда переключаешься с одного персонажа на другого (если проходить игру в сингл-режиме, второй просто болтается рядом под управлением AI преимущественно в низкоэффективном состоянии). Таким образом, можно тренировать одного, например, в скоростных ударах, а другого в мощных, и переключаться между ними по ситуации. “Апгрейдиться”, кстати, можно прямо посреди боя, уйдя в игровое меню.

Игровой процесс в основном сводится к истреблению толп врагов. Разнообразием и эстетикой они вас не поразят, но сама механика сделана недурно: приходится следить и за расстоянием, и за таймингами, и за расстановкой. То и дело ловишь себя на том, что вот сейчас действие было предпринято невовремя, а вот тут комбинация была неправильно выбрана. Пройти игру “одной кнопкой”, на реакции, не удается, а это уже положительный признак. А вот боссы могли бы быть сделаны получше, – хоть битвы с ними и требуют некоторого напряжения усилий, но не развлекают. Зато нас пытаются развлечь простенькой и очень типичной аркадной активностью: когда-то покрутить стик на геймпаде, открывая двери; когда-то понажимать кнопки в правильное время, снося тараном ворота; вовремя подбежать и пнуть ногой осадную лестницу, чтобы тут же заняться следующей; успеть сделать что-то за выделенный лимит времени. Никуда не делась и непременная возможность разносить контейнеры на кусочки, обшаривая все вокруг в поисках тайников (золото в дополнение к тому, что вываливается из трупов; здоровье; ключи). Есть даже мини-игры, такие же наивные, как и все остальное. Например, пострелять из пушек форта по десанту из пиратских лодок – дивной, староаркадной нереалистичности.

   Графическое решение тоже вызывает очень двоякие чувства. У него есть две сильных стороны. Во-первых, это очень качественная анимация героев – это впечатляет что в игровом процессе (многие атаки имеют даже по нескольку разных анимаций), что в легко соперничающих по выразительности с кинокадрами роликах (которые, похоже, в тестируемой двух-сидюшной версии были безжалостно повырезаны, рекомендуем искать DVD). Во-вторых, изрядная разрушаемость окружающего пространства, которая, впрочем, не обыграна настолько, насколько могла быть: например, вы можете срубить ограждение балкона, но спрыгнуть с него вниз все равно нельзя.

Зато, очень унылая общая игровая гамма, прекрасно ощущаемая из скриншотов: все какое-то неяркое, не бодрящее, какая-то минорная визуальная энергетика. И очень тяжелое консольное наследие: низкое качество текстур, угловатость предметов обстановки буквально бьют по глазам. Дизайны вообще никакие – противники невыразительны, совсем не индивидуальны. Настолько, что их очень легко перепутать не только с мирными жителями, но и с героем-напарником. Спецэффекты вообще практически отсутствуют. Глядя на жалкое пламя, полыхающее от взрывов бомб Джека, хочется плакать. В какие-то моменты (лишь в некоторые) создается впечатление любительской поделки, сваянной на простеньком движке, а ведь это явно не так: если приглядеться, можно увидеть, например, достаточно серьезные эффекты по освещению. Движком просто не сумели воспользоваться, особенно красноречив тот факт, что игра вовсе не предлагает нам никаких способов скорректировать графические настройки.

   Прелесть сюжета, к сожалению, из-за пропажи части роликов, ощутилась слишком уж ускользающей, но это точно не история второй серии. Это некая предыстория Джека, причем “”правдиво” рассказанная им самим”.

   Итого: общее впечатление таково, что разработчики очень старались, но опыта в разработке экшнов у них не было никакого. Они правильно подошли к вопросу, заимствовали многое из того что надо, и им даже удалось довести процесс до того, чтобы он был достаточно интересен сам по себе, но поистине качественную игру им явно светит создать только на следующий заход. Или через один. Пока же перед нами пародия на Властелина Колец, которую точно можно скормить парочке нетребовательных детей, и в которую может захотеться, а может и не захотеться поиграть самому. Захочется с большей вероятностью, если будет партнер для прохождения. Одному-то лучше пройти что-нибудь из шедевров. Devil May Cry, или там Onimusha.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

Кременчужанка отруїлася сурогатом у “Ахтамарі”

Вчора, 25 травня, увечорі “швидка” доставила до лікарні