Механоиды: Гонки на выживание

1906
нет комментариев
wpid-menahoid2001s.jpg

Жанр: аркадные гонки
Издатель:
Разработчик: SkyRiver Studios
Официальный сайт: Механоиды: Гонки на выживание
Системные требования: Pentium IV 2,5 ГГц, 512 Мб ОЗУ, NVidia GeForce 6800 или ATI Radeon x800, 2,5 Гб сводного места

Маршруты этих экстремальных гонок пролегают по секторам Полигона – мира, который лег в основу игры "Механоиды 2: Война кланов". Здесь можно отвлечься от стратегического компонента, оседлать один из скоростных глайдеров и, зажав пальцем гашетку, прорубить себе дорогу к победе на трассах, созданных Сетью.

В игре мы пилотируем те подозрительные транспортные средства, которые в научной фантастике хотя и способны висеть в воздухе над поверхностью планеты, но лишь на высоте нескольких метров. Что мешает фантастам сделать "антигравитатор" немного мощнее неизвестно, но в нашем случае это даже способствует сохранению спортивного характера соревнований. Здесь подобные транспорты носят название "глайдеры". В демоверсии для тест-драйва доступно три таких скоростных корабля. Несмотря на конструктивные отличия, соревнования вполне успешно происходят между глайдерами различных видов. При том, что в полной версии игры будет предложено более 30 этих транспортных средств с различными показателями максимальной скорости, ускорения и маневренности, финишировать первым теоретически сможет любой. Уравновешивающим фактором здесь является "форсаж" (старший брат "нитро") – способность ускоряться и обгонять все, что только рискнет попасться на пути. Разумеется, запас ускорения будет ограничен, зато пополнить его удастся в любой подходящий момент, увернувшись от парочки препятствий и подобрав полезный бонус прямо с трассы.?
   Соревноваться при помощи одного лишь "ускорения" на фантастической планете – это был бы моветон, а вот по-настоящему гонками на выживание эту игру делает оружие или, как говаривал Нео из "Матрицы": "Guns, lots of guns" – много оружия. Арсенал каждого транспортного средства может включать в себя следующие приспособления для уничтожения себе подобных: основное орудие, тяжелое орудие, ракеты и мины. Мины примечательны тем, что остаются позади вас и ждут, пока на них кто-нибудь наедет, чтобы сделать свое грязное дело. Основное орудие находится на борту с самого начала гонки, а вот применить его разрешается лишь спустя несколько секунд после старта, когда соперники слегка рассредоточатся по трассе. Наведение на цель может происходить автоматически, либо в ручном режиме – это определяется в меню настроек, где по умолчанию выбран "автомат". При автоприцеливании, имеющая зеленый контур "ловушка" в центре экрана, наводится на ближайшую цель (сужается) и тем самым корректирует направление стрельбы из всех имеющихся видов оружия, кроме мин, разумеется. "Ловушка" имеет ограниченный радиус действия и начинает срабатывать только при приближении к цели, если же вблизи целей много, то переключение между ними осуществляется кнопкой Tab (по умолчанию). Все виды оружия подбираются и пополняются с трассы. Хотя места появления бонусов для каждой трассы постоянны, особенности их расположения потребуют от пилота определенного мастерства вождения, чтобы таки получить желаемый бонус и не слишком сбросить скорость. Индикатор каждого вида вооружений находится в правом нижнем углу экрана, а при окончании боезапаса – исчезает. Нескончаемый запас патронов есть только у легкой пушки, однако и в стрельбе из нее приходится делать перерывы на перезарядку.

В полной версии, по заверению разработчиков, нас ожидает уникальная динамика глайдеров. Основываясь на представленной версии можно с уверенностью говорить о сложной и реалистичной (насколько это применимо к фантастическим объектам) физической модели летательных аппаратов. Столкновения, инерция, прыжки, перевороты – все это выглядит очень убедительно. Из поврежденных "болидов" идет эффектный шлейф дыма, растягивающийся на сотни метров и демаскирующий неудачника, аппарат начинает хуже управляться, крениться на бок, но все же летит. В такие моменты ни о чем, кроме подбора "аптечки" думать не хочется. Единственным не совсем привычным моментом в управлении является "космическая" реализация заднего хода, когда при движении назад повороты вправо и влево производятся теми же кнопками, что и при движении вперед, хотя в "наземных" симуляторах кнопки обычно меняются местами.
   К вопросу взаимодействия транспортного средства с окружающим миром разработчики всевозможных гонок подходят по-разному. В "Механоидах" разработчики проявили лояльность по отношению к игроку и позволили разрушать небольшие каменные столбы, а также контейнеры или цистерны, мирно валяющиеся у дороги, но вносящие хаотичность в происходящее, при столкновении с ними. Рассыпавшись по трассе эти импровизированные препятствия начинают перемещаться под ударами нерадивых гонщиков и таким образом меняют свое местоположение, создавая дополнительные трудности для всех пилотов. Потренировавшись во взаимодействии с этими бездушными предметами можно научиться использовать их присутствие в своих интересах, создавая завалы на дороге для соперников.
   Графика и звук
   Применительно к этой игре графическое и звуковое оформление можно рассмотреть в своеобразном сравнении. Качество реализации обоих этих компонентов одинаково высоко. Однако аудиочасти не хватает выразительности. Смешение звуков превращается в общий гул, в котором лишь слышны далекие нотки собственных выстрелов и звук двигателя. При этом звуки столкновений с препятствиями, рев моторов обгоняющих соперников и их стрельба слышны гораздо ярче, но вот отчетливо расслышать себя не представляется возможным. В связи с этим ослабевает эффект присутствия, который в итоге складывается лишь из визуальных впечатлений. Отсутствие поддержки EAX и многоканального звука тоже достоинством не назовешь. Очевидным "плюсом" для звуковой подсистемы является возможность подключения в игру собственных музыкальных треков в формате OGG, путем помещения их в определенную папку жесткого диска.

Графике достается значительно больше комплиментов, среди которых удивительное ощущение, возникающее в режиме игры от 1-го лица, когда из-за спины вблизи появляется глайдер соперника. Крупная качественная модель на несколько мгновений перекрывает добрую половину экрана и благодаря отличному дизайну вблизи создает неповторимую фотореалистичную картинку. Вторым "сильным" местом является вид назад в режиме от 3-го лица, когда преследующий соперник ведет обстрел нашего тыла: за счет имитации различной глубины резкости для разноудаленных предметов картинка захватывает своим реализмом и динамикой. Отличная реализация спецэффектов предоставляет много элементов, на которые хочется посмотреть снова и снова: размытие изображения при наборе скорости, впечатляющие вспышки взрывов, "теплый воздух" возле моторов. Однако в режиме вида от 1-го лица вспышки выстрелов у одного глайдера практически полностью закрывают экран, у другого слегка видны, а у третьего вообще не заметны. Второй вариант видится оптимальным, а вот первый и третий недоработанными. Любопытной особенностью игры является возможность сохранения повторов заездов и их отдельного просмотра – для этого файл повтора запускается прямо из операционной системы и игра автоматически его "подхватывает".
   Подводя итоги
   К слову, игра "Механоиды: Гонки на выживание" сильно напоминает "Star Wars Episode I Racer" во всем, что не касается стрельбы, поэтому любителям старенькой "Racer" вполне может приглянуться и эта новинка. Ее отличает "ураганная" динамика происходящего, когда набегающая картинка не оставляет лишних мгновений на "раскачку", здесь все нужно делать на пределе своих сил. В полной версии нам обещают более 50 заездов в чемпионате, поддержку сетевой игры, а помимо бонусов на трассах также должны появиться ловушки.

3Dnews

Если вы нашли ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Shift + Enter или нажмите здесь что бы сообщить нам.

Leave a Reply

Ваша пошт@ не публікуватиметься. Обов’язкові поля позначені *

You may also like

В ралі перемогла кременчуцька Subaru

Днями в Горішніх Плавнях відбулись змагання з автомобільного спорту «RALLY